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实践教程

万相3.0视频生成Prompt指南

万相3.0 视频生成提示词编写实践,涵盖公式、写作技巧与调优示例。

提示词优化 Skill

平台提供万相3.0 提示词优化 Skill,方便您对提示词进行调优。 下载 Skill:wan3-pe.zip(下载后解压) 使用方式:在 AI 对话框输入 /wan3-pe + 您的提示词内容,开始调试提示词。例如:
/wan3-pe 基于skill对提示词进行完善,提示词为:一只猫在草地上奔跑

任务类型

wan3.0 支持以下任务类型,各任务的输入与输出如下。详细的输入素材组合规则请参见素材组合。
任务类型支持的能力参考输入输出
文生视频文生视频提示词包含单镜头或多镜头叙事的视频
图生视频首帧生视频提示词 + 首帧图以该图为首帧生成后续画面
首尾帧生视频提示词 + 首帧图 + 尾帧图从首帧过渡到尾帧的视频
参考生视频主体参考提示词 + 人 / 物 / 场景 / 虚拟角色的参考图或视频保留参考主体外观 / 声音的新视频
运动参考提示词 + 含动作 / 表情 / 运镜 / 特效的参考视频复刻参考运动信息的新视频
风格参考提示词 + 风格参考图或视频沿用参考风格的视频
音频参考提示词 + 音乐 / 台词 / 音色参考音频音轨对齐参考音频的视频
白模参考 / 渲染提示词 + 白模视频写实化重渲染的视频
多宫格分镜 / 故事板参考提示词 + 多宫格分镜图按分镜剧情推演的视频
关键帧参考提示词 + 多张关键帧图对齐关键帧顺序的视频
文件 / 网页参考提示词 + 文档或网页链接基于文档 / 网页内容生成的视频
视频编辑视频指令编辑提示词 + 原视频按指令增删改元素后的视频
视频参考图编辑提示词 + 原视频 + 参考图以参考图内容替换 / 修改原视频后的视频
视频音频编辑提示词 + 原视频调整人声 / 音乐 / 音效后的视频
视频延长提示词 + 原视频在原视频前 / 后 / 双向延续的视频

提示词要素写作

wan3.0 一句话即可成片,但描述越完整、精确,成片越贴近预期。全模态场景下推荐使用下面这套完整提示词公式,想控制什么就写上,写不到的板块直接跳过。
提示词 = [总体描述]
       + [参考素材引用:图 N / 视频 N / 音频 N]
       + [分镜 N(起-止秒):主体 + 场景 + 运动 + 美学控制]
       + [台词:xx 说:"xxxx"]
       + [音效 / BGM]
       + [风格 / 情绪]
       + [负向清单]
示例 一份综合运用参考生视频 + 多镜头 + 台词 + 音色参考 + 风格控制的写法示例,提示词按公式串成一段:
东方史诗仙侠,霸气雄浑。身披重甲的将军手持长枪,独骑一只金色麒麟,镇守两山之间的雄关关前,远处敌军黑潮压境。15 秒,节奏由沉稳压抑转为爆发。将军形象参考图1,面部神态参考图2,坐骑参考图3,音色参考音频1。
分镜1(00:00-00:03):大远景建立镜头,24mm 广角,极低角度仰拍,摄影机静止。巍峨石拱门矗立于两山之间,门侧各立一尊风化巨型武将石雕;将军独骑金色麒麟立于门前,身形渺小却孤峙不退;远处敌军黑潮铺满旷野缓缓逼近,阴云压顶,狂风卷起漫天沙尘,残破战旗猎猎作响。
分镜2(00:03-00:06):近景特写,85mm 长焦,浅景深。将军半张脸,额角血与尘,眼神坚定;插入握枪的手,指节发白。麒麟低吼喷出白气,金鳞泛起流动反光。将军低沉开口:"此关,我守了十年。"
分镜3(00:06-00:10):中近景略仰视,摄影机极缓推进。将军抬眼,眼底杀意翻涌,沉声道:"今日,一个都别想过去。"话音落,麒麟前蹄高高扬起重重砸地。
分镜4(00:10-00:15):摄影机沿将军 120 度弧线环绕并下沉至极低角度,转大远景。三头六臂金色法相自身后升腾而起,高过拱门,与将军动作同步;长枪顿地处炸裂出放射状裂纹,环形尘浪冲击波外扩,敌军黑潮齐齐停滞,将军与麒麟剪影立于金光之中。
风格情绪:东方史诗,IMAX 感大场面,变形宽银幕,电影感,胶片颗粒,高动态范围;悲壮、孤峙、一夫当关的压倒性威势。
负向清单:无现代元素、无字幕水印、无多余人物、避免面部畸变与穿帮、避免画面模糊与低分辨率。
输入素材输出视频
图1
图1
图2
图2
图3
图3
音频1

参考素材引用

素材按上传顺序编号,图片、视频、音频分别计数:第 1 张图是图1、第 2 张图是图2,视频、音频同理写视频N、音频N。因此图1与视频1可以同时存在。
  • 在提示词里直接写图N、视频N、音频N来引用对应素材,编号必须和上传顺序一致,否则会引用错素材。
  • 只有一个素材时可简写为参考图片、参考视频;两个及以上必须写明编号。
  • 同一素材可多处引用,形象、动作、音色、场景等不同用途分开各引一次。
想实现什么参考写法
单素材参考图片,生成它奔跑的视频;参考视频的运镜方式,重拍一段
单纯锁形象图1的儿童站在图2的现代公寓玄关内
多素材混合图1手中拿着图2,走进视频1的场景
音色克隆音色参考音频1;按音频1的音色说:"xxxx"
只借运动/运镜参考视频的运镜方式,场景改为一杯咖啡放在天台咖啡桌上
只借动作视频1中的滑板男人替换为图1中的女人,滑板动作、轨迹和场景保持不变
只借特效图1人物按照视频1的能量特效,生成同样的火焰燃烧特效和动作
只借风格风格参考图2;仅参考图2的色调与光影,不参考人物
文档/网页参考根据我的提案文档,生成某品牌广告片;根据王维的百科介绍,生成一年级科普动画

分镜与时间戳

多镜头视频靠「序号 + 时间戳 + 分镜内容」串成连贯叙事,并在镜头间保持主体、场景、氛围一致。 提示词 = 总体描述 + 镜头序号 + 时间戳 + 分镜内容
  • 总体描述:一句话交代主题、视角、叙事风格与整体情绪。
  • 镜头序号:给每个镜头编号,区分先后。
  • 时间戳:紧跟序号标出起止时间;各镜头首尾相接、不跳段不重叠,每段 2–5 秒。
  • 分镜内容:描述主体动作、台词、表情、场景细节,写法与单镜头一致;避免写模型控不住的高频动作(如「一秒摇头 3 次」)。
序号与时间戳格式不拘,[起-止] 与 (起-止) 通用,选一种通篇沿用即可:
写法示例
序号 + 时间戳第1个镜头[0-3秒] xxxx、分段1[0-5秒]:xxxx、分镜1(00:00-00:03):xxxx
只标序号,不标时间镜头1:远景 xxxx;镜头2:特写 xxxx
只标时间戳,不标序号[00:00-00:03] xxxx
完整示例:
这个故事以第三人称视角,讲述一个关于放弃与重拾希望的短剧。
第1个镜头[0-3秒] 一个男孩在操场角落独自坐着,低头望着手中的信纸,随后轻轻叹气,眼神迷茫。
第2个镜头[4-6秒] 硬切转场,固定机位,聚焦男孩的眼睛,泪光闪烁,带着失落和无助。
第3个镜头[7-10秒] 硬切转场,场景转至一间简朴的教室,一个女孩神情温和坚定,走到男孩身边安慰他。
想实现什么参考写法
单镜头不切分首行写 生成单镜头 / 一镜到底 / Generate single shot.
镜头完全不动固定镜头,摄影机静止,机位不变
指定运镜说大白话,如 推近、拉远、环绕、手持跟拍
镜头间转场段末写 硬切转场、叠化转场,或下段开头写 从上一分段的最后一帧无缝衔接
强调节奏总体描述里补 节奏由沉稳压抑转为爆发 / 全片八个镜头,节奏轻快铺垫、突发冲突、短促爆发、温暖收尾
强调焦段 / 景深85mm 长焦,浅景深 / 24mm 广角,深焦
高速摄影高速摄影(1000fps 慢动作)

台词

台词按「角色 + 说话动词 + 冒号 + 引号内容」书写,例如 xx说:"内容"、她低语道:"内容"。
  • 多人对话:逐句书写并标明说话人,如 图1说:"xxxx";图2回答:"xxxx"。
  • 音色克隆:追加 音色参考 音频N,只需写一次即对该角色的全部台词生效。
  • 口型对齐:追加 口型同步 或 Lip sync.。
  • 旁白、独白:格式相同,如 画外音:"xxxx";女声吟诵:"xxxx"。
  • 不要台词:显式写 无台词 或 No dialogue.,否则模型会自行决定是否加入台词。

音效/BGM

环境音自动匹配:只要画面里写清动作、材质、气象(战旗猎猎、鼻息白气、积水踩踏),模型会自动补齐对应音效。 指定音效单独成句,可带时间戳:
枪鸣音效 + 狐火粒子特效
色块滑入时'嗖'的 whoosh 声、数字跳动时轻键盘'咔嗒'声
第 8 秒起,女声吟诵:"xxxx"
BGM 三档控制:
  • 保守放开:什么都不写,由模型自选。
  • 明确指定:BGM 转入低音区,大提琴以极轻力度缓缓加入、史诗交响 + 电子音效混合,节奏与镜头切换同步。
  • 完全不要:无 bgm,只生成环境音和动作音 或 No background music.。

风格/情绪

画风 + 色调 + 情绪三件套,放在提示词开头或结尾均可,可展开详细描述,也可只给关键词。
板块关键词参考
画风35mm 电影胶片 / 港味写实 / 勾线插画 / 废土风格 / 宫崎骏动画 / 国风岩彩画 / 粘土动画 / motion graphics / Apple Keynote 极简商务风格
色调高饱和暖黄 / 青蓝 × 鎏金撞色 / 低调光高对比 / 环境去饱和青灰对比高饱和金色
情绪悲壮孤峙 / 轻快治愈 / 压抑紧张 / 松弛自信 / 神秘魔幻

负向清单

只写不希望出现的内容,没有可留空,不必凑数,也不要重复正向已写明的内容。
常见负向举例
人物 / 画面不要人脸变形、不要人物换脸、不要多余手指、不要肢体扭曲、不要穿模变形、不要抠图痕迹、不要低清晰度
文字 / 水印不要字幕、不要水印、不要复杂文字、不要额外品牌名称
风格不要低幼卡通、不要写实真人风、不要游戏 CG 感、不要 MV 式炫技、不要廉价赛博朋克、不要现代高清数码感
声音不要背景音乐、不要人声旁白、不要台词、不要背景音乐喧宾夺主
动作不要简单撕扯、不要人物无逻辑乱跑、不要夸张肢体动作、不要夸张眨眼、不要慢动作
运镜不要大幅运镜、不要夸张镜头旋转、不要持续镜头抖动、不要过度稳定、不要频繁切镜
空间不要空间混乱、不要车辆穿模、不要轴线错乱、不要多人同屏
一致性不要人物位置变化、不要服装变化、不要缩放漂移(编辑 / 参考场景常用)

提示词场景示例

多主体一致性

一次传入多个人物、道具、场景素材,用 图N / 视频N / 音频N 分别指名锁定,不同素材的用途在提示词里切清楚,避免特征串位。
参考素材提示词输出视频
图1
图1:小女孩
图2
图2:棒棒糖
图3
图3:小流氓
图4
图4:变色龙人
图5
图5:旗袍姑娘
图6
图6:老虎人
图7
图7:唐人街小巷
都市奇幻功夫动作片场景,傍晚时分的唐人街小巷。港味写实电影风格,高饱和暖黄灯笼光配霓虹招牌的红绿点缀,高对比,轻微胶片颗粒,真实摄影质感,情绪由轻快转为紧张、再落回温暖。全片二十五秒,八个镜头,节奏为轻快铺垫、突发冲突、短促爆发、温暖收尾。整体表演与打斗必须真实有重量感,像真实大制作的港片动作场面,不要游戏 CG 感,不要 MV 式炫技,不要英雄式夸张慢动作亮相。
主体锁定:小女孩图6、棒棒糖图7、小流氓图4、变色龙人图5、旗袍姑娘图2、老虎人图3、唐人街小巷图1。
场景位于唐人街小巷图1,巷道狭窄,两侧挂中文竖招牌与铁窗花,头顶横拉红灯笼与晾衣绳,墙根堆纸箱塑料筐,地面湿润有积水反光。小女孩约六岁,粉色连衣裙、两条小辫,手举彩色棒棒糖。小流氓瘦高青年,绿色短发、花衬衫、红色短裤,走路带痞气。旗袍姑娘二十余岁,深蓝色暗纹旗袍,身形挺拔神情沉静。巷子深处光线渐暗,巷口方向透进傍晚橙金色天光。
镜头 01,全景建立跟拍。24mm 广角低机位贴近地面,摄影机在小女孩身后缓慢推轨。小女孩边走边舔棒棒糖,脚步轻快,头顶红灯笼在风里轻摇,晾衣绳衣物飘动。底层是远处主街市声、炒锅声、粤语人声与自行车铃,被巷子隔得发闷。
镜头 02,中景巷深现身。50mm 静止机位,构图略带荷兰角制造不安。小流氓从阴影里走出,先是逆光剪影,走近两步露出脸,嘴角坏笑视线锁在棒棒糖上。小流氓:"糖,给我。"市声压低,只剩他的脚步和拖鞋擦地声。
镜头 03,近景反应镜头。85mm 长焦浅景深,背景虚化成灯笼光斑。小女孩停下把棒棒糖往怀里收,往后退半步,表情是错愕与警惕,不要惊恐哭喊。
镜头 04,旗袍姑娘出场。框中框构图,摄影机从侧面拱形门洞向巷内拍。旗袍姑娘从画面侧方走进,步子不快旗袍下摆轻摆,停在小女孩身前半步把孩子挡在身后。旗袍姑娘:"不许欺负小孩。"动作要像随手插进来的日常,不要慢动作亮相、不要摆造型。
镜头 05,一脚踢墙。手持跟拍快速甩镜允许短暂运动模糊。姑娘一脚正踢小流氓胸口,旗袍开衩处被腿风扬起。摄影机随小流氓被踢飞方向甩镜跟随,他重重撞上砖墙,墙灰剥落,纸箱哗啦塌下,头顶灯笼剧烈摇晃。小女孩惊得后退,棒棒糖脱手落地滚了两圈。
镜头 06,变身与舌击。近景特写小流氓的脸,皮肤自颈部向上泛起一层波纹,颜色由肤色转为墨绿与青灰,眼球分别向两侧转动,瞳孔竖裂,变成变色龙人图5。摄影机极速推进。他张口一条极长的舌头猛地弹出直射旗袍姑娘。变身过程要是清晰可见的逐层皮肤变色波纹,不要糊成一团光斑。
镜头 07,变身与缠斗。姑娘侧身避过舌头,舌尖擦过耳侧墙面砖屑飞散。她低吼一声,橙黑虎纹自颈侧与手背浮现,指甲变利爪,眼瞳转为琥珀色,变成老虎人图3。摄影机沿两人缓慢环绕保持手持呼吸抖动,两人在狭窄巷内快速交手,爪影与舌鞭在灯笼光下交错,招式短促实在。晾衣绳被扯断衣物飘落,一只灯笼被打碎火光溅地。
镜头 08,一掌打飞与收尾。极低角度仰拍。老虎人一掌拍在变色龙人胸口,掌风激起一圈可见气浪与尘土,变色龙人向后倒飞出去撞进巷尾阴影里不见踪影。老虎人收势站定,虎纹与利爪缓缓褪去恢复旗袍姑娘的模样。她转身蹲下拾起地上的棒棒糖,吹了吹递还给小女孩。小女孩笑起来接过糖牵住她的手。摄影机缓慢拉远并轻微升高,两人背影沿小巷走向巷口暖光,红灯笼在头顶重新安静地摇晃。
全片物理效果需清晰可见:裙摆与旗袍下摆随动作摆动、棒棒糖糖纸反光、红灯笼摇晃与碎裂、晾衣绳衣物飘落、巷内蒸汽与浮尘、墙灰剥落、纸箱塌落、传单纸片被气浪掀飞、变色龙人皮肤变色波纹与舌面湿润反光、老虎人虎纹浮现与颈侧毛发竖起、掌风气浪与地面尘土扬起、湿地面上的霓虹倒影。光线以头顶红灯笼与两侧招牌作实景光源,巷口傍晚天光作逆光轮廓,招牌霓虹的红绿光斑点缀在湿墙与地面积水上,硬光与暖光混合,高饱和高对比。打斗段落可让灯笼碎裂造成短暂光线跳变,但不要频闪。
不要小女孩受伤、流血或过度惊恐哭喊;不要血腥残暴打斗细节;不要画面闪烁抖动跳帧或中途自行插入剪辑点;不要人脸扭曲变形或身份漂移;不要变身过程糊成一团光斑;不要变色龙人舌头断裂粘连或形变失控;不要老虎人变成全身四足兽形,须保持人形加虎化特征;不要多余手指与肢体错位;不要文字与水印。
图1
图1:赤狐双枪枪手·绯狩
图2
图2:人类炼金学者·紫珞
图3
图3:虎纹兽人法师·霆岳
【视频类型】游戏买量角色 PV 展示视频
【视频时长】15 秒
【参考素材】三张干员角色立绘图:赤狐双枪枪手·绯狩图1、人类炼金学者·紫珞图2、虎纹兽人法师·霆岳图3
【镜头结构】
第 1 段(0-3 秒):三人依次登场特写镜头,从暗影中显现,专属元素粒子环绕(绯狩图1狐火幻焰、霆岳图3雷雕术法、紫珞图2炼金精华),镜头缓缓推进聚焦面部,表情展现角色特质(绯狩图1机敏回眸、霆岳图3沉稳凝视、紫珞图2知性微笑)
第 2 段(3-10 秒):技能展示动态镜头,快速转场切换
- 绯狩图1:侧身低伏、双手燧发长枪连射,薄荷金色狐火自枪口迸发凝成三道狐影分身穿梭突袭,枪鸣音效 + 狐火粒子特效
- 霆岳图3:斜举魔法长杖引金雕振翅腾空,墨绿古铜色雷霆自杖端爆发席卷震慑敌方,雷鸣音效 + 雷光粒子特效
- 紫珞图2:单手高举黄铜天平、指尖涌出紫罗兰色精华液流,凝成流形复制体环绕,精华涌动音效 + 紫光透明粒子特效
镜头跟随元素轨迹摇动,角色动作姿势动态展现,表情专注战斗状态
第 3 段(10-15 秒):三人并肩站立群像镜头,从全景缓慢拉近至中景,三人专属元素在身后交汇融合(狐火 + 雷雕 + 精华混合粒子云),色调渐变(薄荷金 + 墨绿古铜 + 紫罗兰),三人各自展现角色特质表情,三人名称依次闪现
【表情与台词】
- 绯狩图1:机敏回眸,略带锋锐,眼神轻佻而笃定,台词"扳机之下,无人能逃"口型同步
- 霆岳图3:沉稳凝视,略带威严,眼神锐利如鹰,台词"苍鹰所至,即是雷霆"口型同步
- 紫珞图2:知性微笑,略带神秘,眼神亲切沉静,台词"万物皆可等价,包括命运"口型同步
【视觉风格】暗色调 + 高对比,绯狩薄荷金、霆岳墨绿古铜、紫珞紫罗兰;狐火粒子、雷雕粒子、精华粒子交汇融合;游戏 Logo 浮现、角色名称闪现、技能名称标注;暗影背景 → 战斗场景 → 高空雷云背景渐变。
图1
图1:女生 A 面部参考
图2
图2:女生 B 面部参考
图3
图3:黑色皮革西装
图4
图4:香槟金真丝长裙
电影级双女主时尚大片,极快节奏,纯硬切(Jump Cut)剪辑逻辑,阿莱 Alexa 65 与 Panavision 变形宽银幕镜头拍摄,柯达 Vision3 500T 胶片质感,8k 分辨率,照片级真实,无文字。人物面部特征完全锁定女生 A 图1 和女生 B 图2。
[0-3 秒:极速登场与反差](硬切)纯白极简空间,被强烈的侧光切割出锐利的阴影。左屏 / 左侧:女生 A 图1 穿着 图3 的黑色解构主义皮革西装,冷光下眼神冷艳,快速转头直视镜头。右屏 / 右侧:女生 B 图2 穿着 图4 的香槟金流动真丝长裙,暖光下眼神慵懒,快速转头直视镜头。真实的胶片颗粒感。
[3-6 秒:材质极致特写](硬切)极近微距特写。女生 A 参考服饰 图3:冷光打在黑色皮革的锋利折痕和金属配饰上,呈现冷冽的高级光泽。女生 B 参考服饰 图4:暖光勾勒出她锁骨的线条,真丝面料如水波般流动,皮肤呈现超写实的通透水光肌质感,可见细微绒毛。
[6-9 秒:张力交错(高速摄影)](硬切)两人在纯白空间中迎面走来,擦肩而过。高速摄影(1000fps 慢动作)。黑色皮革的硬朗与香槟真丝的柔软在交错瞬间剧烈碰撞,裙摆与发丝在空中飞扬。两人在交错的零点一秒内,眼神锐利地对视。
[9-12 秒:背靠背的压迫感](硬切)两人背靠背站立。强烈的侧逆光(Rim light)同时勾勒出两人的面部轮廓和发丝金边。她们同时快速转头,直视镜头。表情极具压迫感、专业且充满顶级超模的自信气场。
[12-15 秒:松弛与定格](硬切)两人并肩站立,微微侧头相视,露出极具感染力的、松弛而自信的微笑。镜头缓慢向后拉远(Slow zoom out),展现两人在宏大光影空间中的完美比例,画面在高级的光晕中渐暗。
运镜:快速手持,极速推镜头,高速摄影慢动作,纯粹的硬切,无花哨视觉特效。色彩:高对比度的黑白灰基调,点缀冷冽的金属光泽与温暖的香槟金色,电影级色彩分级。
图1
图1:城市空间与霓虹氛围参考
图2
图2:男性角色形象参考
图3
图3:女性角色形象参考
生成一支约 30 秒、16:9 横版的高审美都市 MG 追逐短片。图1 作为城市空间、霓虹氛围、车道结构和整体视觉质感参考;图2 作为男性角色唯一形象参考;图3 作为女性角色唯一形象参考。保持两人的脸、发型、体型、服装结构、配色和识别度稳定统一。
【整体风格】高端 motion graphics 动态插画风格,融合扁平 MG 图形语言、精致 2.5D 空间层次和克制三维体积感。整体不是写实真人电影,不是低幼卡通,也不是脏乱重工业赛博朋克。气质要炫技、酷、美、紧张、抓眼,像动作电影级都市追逐宣传短片。镜头大量使用手持跟拍、快速摇镜、snap zoom、低机位贴地、前方倒退、whip pan、偶尔无人机大全景,形成强烈追逐压迫感。
【角色动作逻辑】女子的优势是轻、快、反应敏捷、擅长借环境和变线;男子的优势是力量、预判、压迫感、擅长截击和近身控制。两人都是武术高手,所以争夺不是胡乱撕扯,而是围绕光球展开的"抓、挡、卸力、换手、借力、转身、闪避、反制"。
【光球】光球一手可握,白色核心,带紫粉蓝柔和光晕,是全片唯一争夺目标。光球要真实照亮手部、脸部边缘、衣服和周围环境。它始终只有一颗,大小稳定,不复制、不消失、不变形,运动时只有短促干净的光轨。
【0.0-4.0 秒|城市穿梭与女子登场】镜头从高空城市夜景高速穿梭开始,掠过高楼、霓虹招牌和道路灯光,再沿主干道俯冲进入街区,越过车流后急速压低到街边。镜头急停时,女子从侧面冲入,手中紧握光球。先给一组快速近景:脚步、握球的手、回头的眼神、上半身前冲姿态。
【4.0-8.0 秒|男子截击,第一次近身争夺】女子冲入街角狭窄通道时,男子从另一条路线提前切入。男子第一步先伸手抓女子持球手腕,目标明确只冲光球。女子立刻收臂护球,同时借被抓的力量顺势转身,形成第一次卸力。男子马上换另一只手去截球路线,并用肩膀封住她的去路。女子下沉重心,低身从男子手臂下方滑出,最后女子用一个快速转身摆脱男子,继续冲出。
【8.0-13.0 秒|冲入人流,女子借人群反制】女子冲入人流密集区,主动选择复杂环境。她先从两名行人中间侧身穿过,再借路边摊位和栏杆快速变向。男子在人群中一度抓到女子外套后摆,女子顺势半转身,把外套拉力引到侧方,同时反手用手肘压开男子前臂,再回身从男子身侧抹过。
【13.0-16.5 秒|进入车流,骑车提速】女子顺手抓起路边自行车的车把,借前冲惯性直接跨上车。男子也立刻抢起另一辆路边自行车追击。
【16.5-24.0 秒|车流追逐与第三次争夺】女子骑行路线更灵活,她贴着汽车边缘变线、压车、斜切。男子第一次在骑车段逼到并肩,伸手去抓球,女子故意把球保持在外侧半拍,等男子重心偏移后突然压车变线,让男子抓空。第二次逼近时,男子借一辆减速汽车挡住女子外逃方向,几乎抓住女子持球手腕。女子这次不硬扛,而是把球迅速换到另一只手,从男子手边滑开。
【24.0-27.5 秒|最后一次压迫与女子脱身】前方路口车流更复杂。女子看到一辆横向经过的大型公交车和一排急停车辆,瞬间判断这是脱身机会。女子突然压车向一辆急刹汽车外侧切入,从汽车车头和公交车之间的狭小空间穿过。男子反应稍慢,被夹角迫使减速绕行。
【27.5-30.0 秒|收尾】公交车遮挡过去后,男子冲出,却发现女子已经拉开距离。远处霓虹街角只剩一颗快速移动的光球亮点。最后镜头缓缓升高拉远,展示繁华夜城、持续车流和远处逐渐消失的光点,女子成功逃脱。
【负面限制】不要平稳广告片镜头,不要一直侧面跟拍,不要慢动作,不要简单撕扯式抢球,不要人物无逻辑乱跑,不要低幼卡通,不要写实真人风,不要战争警察武器,不要人物变脸,不要光球消失、复制、变形,不要廉价赛博朋克。
图1
图1:产品正面参考
图2
图2:产品背面参考
镜头1:远景,厨房木桌场景中图1的脆研社黑松露海盐混合坚果脆包装居中陈列,旁边散落几颗巴旦木、腰果、核桃仁和黑松露薄片作为氛围道具,镜头缓推靠近;镜头2:特写,包装正面占满画面,清晰展示顶部烫金麦穗坚果圆形徽章 Logo、「脆研社」烫金书法字、「黑松露海盐混合坚果脆」品名、三枚胶囊标签「精选 6 种进口坚果」「0 反式脂肪酸」「非油炸·低温轻烘焙」及深森林绿底色烫金配色,文字锐利可辨;镜头3:一只手从上方拿起包装翻转至图2的背面,展示密排的配料表、营养成分表格、生产商信息及底部条形码,奶白色小字在深绿底色上清晰可读,随后翻回正面;全程产品包装的烫金 Logo、文字、深森林绿配色与印刷花纹保持高度统一不变形。电商产品展示风格,暖调生活感。

故事板/多宫格

上传九宫格 / 火柴人分镜图作为剧情梗概,提示词按宫格顺序补齐画面、动作、音效与情绪,模型据此逐格生成视频。
  • 开头声明用途:在提示词起始处说明故事板仅用于分镜指导,例如 使用故事板作为分镜指导,禁止将故事板作为单张图像生成视频,避免模型将整张宫格图当作单帧素材。
  • 逐格重述:按从左上到右下的顺序描述各格的景别、运镜与主体位置;宫格未体现的环境、光线、粒子等细节由提示词补充。
  • 分段无需与宫格一一对应:故事板仅为剧情梗概,分段数量可灵活把握。
  • 结尾统一声明画风、渲染质感与画幅,并附负向清单排除干扰画风,例如 禁止 2D 手绘、禁止日式动漫、禁止真人实拍。
参考分镜图提示词输出视频
蘑菇森林九宫格分镜
0s-2s:摇臂俯拍缓缓下降,巨大蘑菇森林全景——红色波点蘑菇伞高耸如大树、地面铺满发光苔藓与露珠,一个缩小到拇指大小的人类小女孩(约8岁,棕色双马尾、穿绿色连帽斗篷)正攀上一朵蘑菇伞顶,她的伙伴——一只同样迷你的白色幼虎(蓝色眼睛、圆润皮克斯造型)在蘑菇根部好奇嗅闻金色发光苔藓,氛围温暖治愈。
2s-4.5s:中景跟拍,女孩站在蘑菇伞顶远眺,发现远处一片闪烁紫色荧光的花丛格外美丽,兴奋地朝白虎招手,白虎跳上她肩头,两人沿着弯曲的蘑菇茎滑下,奔向花丛,镜头带轻微动态模糊。
4.5s-7s:低角度仰拍推进,两人走到紫色花丛正前方,女孩伸手想摸花瓣——花瓣猛然张开露出满嘴尖齿与紫红色内壁,变异成巨大食人花朝她扑咬,女孩惊叫后仰闪避,白虎弓背怒吼。
7s-9.5s:航拍急速拉升,食人花根茎在地面炸裂、化为无数带紫色荧光尖刺的荆棘藤蔓,沿地面高速蔓延追赶女孩和白虎,藤蔓所过之处苔藓枯萎变黑。
9.5s-12s:斯坦尼康侧向跟拍,白虎驮着女孩在倒塌的巨型蘑菇间穿梭跳跃,藤蔓缠上蘑菇杆猛拉、蘑菇轰然倒塌碎片飞溅,两人闪身穿过狭窄缝隙,藤蔓从四面八方包围收紧。
12s-14s:特写急推,女孩低头发现脚下苔藓岩石缝隙间有一个暗色小山洞入口,她拽住白虎纵身跳入,洞口瞬间被紫色藤蔓封堵。
14s-15s:洞内静止长镜,漆黑一片,只有白虎一双蓝色眼睛在黑暗中发出柔和微光,女孩抱紧白虎蜷缩在洞穴深处安静喘息,外面藤蔓摩擦声渐远,画面定格。
全程无字幕、无人物对白,仅搭配环境音效、动作音效。配乐节奏贴合剧情,开篇轻松温暖舒缓,异变阶段骤然转为紧张不安的弦乐,逃亡阶段紧张急促打击乐,结尾回归安静仅剩呼吸声与远处藤蔓消退的摩擦声。皮克斯3D动画电影质感,全部角色与场景为三维CG渲染——角色有圆润柔和的三维体积、风格化次表面散射皮肤、大而灵动的皮克斯式眼睛、头发为三维模型、服装布料有厚度与自然垂坠;微缩蘑菇森林场景中苔藓露珠孢子粒子丰富、景深虚化强烈突出微距感,体积光穿透蘑菇伞洒下光斑。8K超高清画质,16:9横屏,摇臂+航拍+斯坦尼康+特写急推复合运镜。禁止真人实拍、禁止写实皮肤纹理、禁止2D手绘平涂、禁止日式动漫风、禁止任何可读文字字幕水印。
图1
噜妹厨房洗碗跳舞_素描分镜图
图2
噜妹_三视图设定图
使用图1作为广告故事板进行指导拍摄,禁止将图1故事板作为单张图像生成视频,将图2作为角色,拍摄一只戴蕾丝软帽、穿背带裤系小围裙的黄色卡通小河马「噜妹」在厨房里一边洗碗一边跳舞的全过程(她的表演非常欢快软萌,一边洗碗一边扭胯旋转跳舞,把洗碗刷举起来当话筒唱歌,四肢动作夸张灵动,参考迪斯尼角色动画表演方式);动作、运镜自然流畅【画面质感】电影感镜头,3D 渲染质感画面,C4D 渲染质感,Octane 渲染器渲染质感,皮克斯/吉卜力式软萌卡通,soft cinematic lighting,cinematic color grade,film grain,depth of field;【音乐音效】【俏皮童声哼唱】同时生成轻松欢快的背景音乐以及音效,配合镜头以及角色表演:轻快的钢片琴与马林巴主旋律、洗碗的哗哗流水声、泡泡破裂的轻响、旋转带起的音符叮咚、收尾一声软萌的「呼~」。

白模参考/渲染

上传纯白 clay render 白模视频作为唯一蓝本,仅将材质、颜色、纹理替换为真实世界质感,其余画面逐帧保持不动。
  • 明确锁定项:声明「除材质与颜色外一律不改」,并将镜头轨迹、剪辑点、物体位置、角色动作等列为「绝对保持不变」,反复强调「不许新增、不许删减、不许移动」「一帧不增删、一秒不错位」。
  • 强调真实感:通过 玻璃真实折射、树皮透光叶脉、皮肤次表面散射 等光学细节,让生成画面更具真实质感。
输入白模视频提示词输出视频
以视频1(我上传的纯白 clay render 白模动画)作为唯一蓝本,做一次写实化重渲染:把画面里所有还是纯白哑光素模的物体与角色,全部替换成真实世界的材质与颜色,渲染成写实电影实拍质感的画面,除了材质与颜色之外什么都不许改。
【绝对保持不变·最高优先级】镜头运动轨迹、每一次推拉摇移与环绕的速度和方向、景别切换的时刻、剪辑点、画面比例、总时长、构图与透视,全部与参考视频逐帧一致,一帧不增删、一秒不错位。场景里每一件物体的位置、朝向、大小比例、数量与相互遮挡关系完全照搬,不许新增、不许删减、不许移动。角色的骨相轮廓、发型体块、身材比例、服装剪裁与全部动作、走路节奏、蹲下伸手与推门的时机,必须与白模视频完全一致,不许改动作、不许换人。阳光方向、投影角度与长度、每一帧的明暗分布照搬原片。唯一允许改变的只有材质、颜色、纹理,以及由此产生的真实光学表现。
【写实化转换】原白模的卡通圆润造型在写实化后保留其体块轮廓与比例,但表面全部换成真实物质:抹灰墙是真实水泥拉毛墙面,带雨痕、返碱白霜与墙根苔迹;瓦顶是烧结陶土瓦,瓦面有色差、缺角与积灰,瓦缝里有干草与青苔;门窗是老实木,木纹清晰、漆面有磨损与裂纹,玻璃有真实折射、指纹与轻微污渍,反出天空与树影;台阶是磨圆的花岗岩,边角有踩踏磨光;木桶与木箱是有毛刺与钉孔的老松木,铁箍与钉头有真实红褐锈层与流锈痕;三轮车是掉漆见底漆的旧蓝铁皮、镀锌件泛白锈、橡胶轮胎有磨平的花纹与积泥;水井是砌缝不均的青石,麻绳有起毛与断股,井台被水浸出深色湿痕;树皮有真实开裂沟壑与地衣斑块,树叶是真实叶片层叠、有虫洞与透光的叶脉;地面石板有真实的碎裂、色斑与缝隙积土,草丛是真实草叶带枯黄尖端;砖墙有真实烧结色差与灰缝空鼓。
【人物写实化】小女孩转为真实儿童:真实的东亚儿童面孔与皮肤,皮肤有真实毛孔、绒毛与次表面散射,脸颊与耳廓有自然血色,眼睛是深棕虹膜带真实纹理与湿润反光,睫毛与眉毛是根根可辨的自然深棕,头发是真实发丝,成束有毛躁与飞发,发梢在阳光下透出浅棕边缘光;衣物是真实棉布,有织纹、洗旧感与真实重力垂坠的褶皱,鞋子是真实软皮带磨损与鞋底粘土。五官必须是端正的东亚长相,眼型偏细长、眉骨平缓、颧骨清晰、鼻梁挺直,不允许画成欧美白人、混血或浓妆脸。小猫转为真实短毛家猫,奶油白配橘黄斑纹,毛发根根分明有蓬松边缘光,鼻尖粉、瞳孔随光收缩。
【光影】完全沿用白模视频的灯光方向与投影:温暖阳光从左后上方约四十五度斜射,投影边缘略柔、方向统一,光柱里有真实浮尘与轻微空气透视;上色后带明确的暖金色温,阴影落在清透的天光冷蓝里,形成自然的暖冷对比;原白模的所有 AO 暗角保留为带环境色溢色的通透暗部,暗部有颜色与细节,不许压成死黑,高光不许过曝成白斑。
【画质】超高清 8K 写实电影摄影质感,全画幅浅到中等景深、自然的镜头虚化与轻微色散,路径追踪级全局光照与真实接触阴影,纹理分辨率高、无拉伸无重复感,运动模糊自然,胶片级色彩层次与柔和高光滚降。
风格:写实电影实拍质感、自然光生活片、真实材质与旧化细节。画质:8K 超高清、全画幅浅景深、路径追踪全局光照、胶片色彩层次。光影:左后上方暖阳主光配清透天光辅光,长投影方向统一,暗部通透带环境色。
禁止改变原视频的任何镜头运动、剪辑点、画面比例、时长、构图与物体摆放;禁止新增或删减任何物体与角色;禁止改变角色骨相、发型、服装剪裁、身材比例与全部动作时机;禁止出现残留的白模区域、局部未上色的纯白物体、材质丢失的灰模块与贴图错位;禁止出现卡通、动漫、插画、塑料玩具与 CG 假质感;禁止出现欧美白人脸、混血脸、浓妆脸、换脸与年龄突变;禁止出现线框网格线、坐标轴、操作界面与任何 UI 元素;禁止出现文字、汉字、英文字母、数字、标注、字幕、水印、Logo 与平台角标;禁止画面闪烁、材质抖动、贴图流动、穿模、肢体畸变、多余手指、噪点与过曝丢结构。

文件/网页转视频

上传 docx / pptx / xlsx / pdf 或粘贴网页链接,模型自动读懂内容,提示词交代清楚面向谁、什么风格、要什么形式即可。想精细控制就把镜头结构、旁白语速、数字动效写进提示词。
上传文件与网页链接需为公网可直接访问的资源,模型无法读取需登录或内网的内容。
参考素材提示词输出视频
素研-光蕴精华-创意提案.pptx根据我的提案文档,生成素研光蕴精华品牌广告片——一个关于「清晨三分钟」的故事。女主角从醒来到护肤到出门,全程素颜,用自然光的质感证明:好的皮肤不需要遮盖,只需要被善待。全片零旁白、零产品功效宣称,仅靠画面情绪传递「素颜自信」的品牌态度。保证主角的一致性。最后的镜头以产品图收尾。
H1-2026 跨境电商月度 GMV.xlsx
总时长 22 秒,4 个片段顺序拼接。全片纯白底,柔色色块与简洁线条图表,Apple Keynote 式极简商务风格,无衬线深灰字体。BGM 贯穿全片,音量清晰可闻,节奏稳定旋律简洁;音效层:色块滑入 whoosh、数字跳动键盘咔嗒、关键数据弹出清脆'叮'。旁白为英文明快自信语气,语速约 2.5 词 / 秒,关键数字处微微加重。
片段 1(0-5s):全景中心构图纯白底。金色光粒子汇聚凝结成标题'H1 2026 · Wan',标题散去后中央滑入两组大号数字——左 \$1,580(1 月 GMV)、右 \$3,460(6 月 GMV),下方浮出'Monthly GMV Growth',底部弹出珊瑚色标签 +45.7%。旁白:'In the first half of 2026, monthly GMV grew from 15.8 to 34.6 million dollars.'
片段 2(5-11s):折线图,X 轴 Jan-Jun。同时绘制三条趋势线——珊瑚色东南亚、青蓝色北美、琥珀色欧洲,每月节点弹出精确数值。旁白:'All three markets showed consistent month-over-month growth, with no single dip.'
片段 3(11-17s):左侧柱状图 + 右侧数据列。青蓝色圆角柱体依次升起对应北美各月,右侧滑出 5 个环比增长率(Feb +14.3% → Jun +46.5%),最后中央弹出 +200%。旁白:'North America was our growth engine — up two hundred percent in just six months.'
片段 4(17-22s):中心偏上环形图,珊瑚 / 青蓝 / 琥珀三段弧对应三个市场 H1 占比,缓缓旋转。中央数字从 0 快速跳至 \$138.1M,下方淡入副标题'Three Markets · All Growing · Zero Downturn'。旁白沉稳收尾:'138 million in total — all markets growing, zero downturns.'
百度百科 · 量子力学帮我把网页里讲量子力学的内容,转成通俗有趣的科普短视频。
百度百科 · 王维根据该王维的百科介绍,我要给一年级的孩子们做一个"谁是王维"的动画视频。

线控运镜

在参考图上用红线标出运镜路径与点位顺序,提示词按点位逐段复述飞行轨迹、穿越关系与速度节奏,模型据此生成贴合红线、一镜到底的连续运镜。
参考素材提示词输出视频
图1
场景2_特洛伊木马入城
【基础画面硬性要求】
成片完整清除所有红线、数字标号、箭头、辅助标记,画面无文字、无水印;超现实写实 8K 古典油画质感,厚涂笔触与颜料肌理清晰可辨,UE5 电影级光影渲染,古希腊午后的暖调侧逆光,金褐色尘土在光柱中翻腾弥漫;巨型白色木马、木质拖车与滚轮、绷紧的粗麻绳索、左侧特洛伊石砌城墙与圆形箭塔、远景山城建筑群全部保持原图形制、比例与位置不变;人体比例自然无畸变,只保留原生拉绳的众人与城墙上的守军,不新增多余人物,衣袍为原图的赭红、靛蓝、土黄与米白。
【核心运镜规则】
第一人称 FPV 穿越机视角,一镜到底,全程不间断单次连续运动,贴合图1红线 1→2→3→4→5 的完整路径飞行,不跳段、不简化轨迹、不改变先后顺序;起手段不是直线平飞,而是先向左上方扬起越过牵引绳区、再俯冲下压的一道大波浪弧线;点位 2 必须真实从木马腹部下方的空间穿过,不可绕开马身、不可从马侧掠过;整段速度分层节奏为 快 → 慢 → 快。
【按点位分段】
第 1 段(点位 1 → 点位 2):高速切入突进,先扬后压的俯冲。
镜头自画面右侧边缘、举矛欢呼者的矛尖旁低空起飞,以极高速度向左上方猛然扬起,越过一排排绷紧的牵引麻绳,拉高到远景山城建筑群的上方掠过,随后在木马前胸右侧的位置急转向下压机头,贴着人群头顶与高举的矛尖一路俯冲下坠,人群的手臂与旗帜在两侧飞速刷过,扬起的尘土被气流撕成长条,机头直取木马腹下的阴影。
第 2 段(点位 2,穿腹而过):钻入马腹下方,速度骤然收慢。
镜头压到极低,从木马四条巨柱般的腿之间钻入,穿过马腹正下方的阴影空间——头顶是木马腹部的木纹拼板与凿痕,两侧是粗大的绳索、拖车的木板与铁箍滚轮,下方是被无数只脚踩踏的尘土地面,光线骤暗只剩缝隙间漏下的金色光条,尺度压迫感拉到最大。
第 3 段(点位 2 → 点位 3):升格慢动作,仰头急转。
镜头从马腹另一侧钻出,在木马后方、临近左侧城墙的位置以升格慢速拉出一道大 U 形上扬弧线,掠过马尾与后腿的雕刻纹理,机身缓缓仰起,背景中石砌城墙与圆形箭塔的巨大体量随镜头抬升逐渐充满画面。
第 4 段(点位 3 → 点位 4):维持升格慢速,沿背脊爬升环绕。
镜头贴着木马的背脊线由后向前缓慢爬升,逐一掠过马背的木缝、卷曲的鬃毛雕刻与颈部肌肉的起伏,天空中盘旋的飞鸟在镜头前散开,城墙上密布的守军与远景山城在下方缓慢平移退去。
第 5 段(点位 4 → 点位 5):骤然加速,绕头回旋收尾。
镜头越过马鬃顶端后猛然提速,向右甩出一个绕过马头的完整闭合回旋——先冲到马头右前方的开阔天空,再急转回身反向压回,最后正对着木马的头部急速逼近,速度在最后一瞬骤停。
【最终定格画面】
镜头最终定格在木马头部正前方的近距离特写机位,马的眼睛、鼻孔与凿刻的鬃毛占据画面主体,逆光勾出头部轮廓的金边,背景是被虚化的蓝天、流云与远处山城。
【光影画质补充】
全程无剪辑、无镜头拆分、无转场断点,保持单条连续镜头的原生 FPV 广角轻微畸变质感;午后金光始终来自画面右侧偏上方,穿腹而过时经历一次由明到暗再回明的自然曝光过渡;尘土颗粒与空气中的微尘密度随速度变化而增强,油画笔触与颜料肌理在全片保持一致,不出现照片写实化的塑料质感。
图1
组 1 拷贝.2555png
【基础画面硬性要求】
图1成片完整清除所有红线、数字标号、箭头、辅助标记,画面无文字、无水印;超现实写实 8K 东方仙侠山水质感,UE5 电影级光影渲染,金色晨曦漫射的暖调侧逆光,云海翻涌、丁达尔光柱穿透雨林与飞瀑水雾,空气中悬浮金色微尘与水汽粒子;青瓦飞檐、朱漆廊柱、白石栏板、悬空浮岛、圆形祭坛法阵纹样全部保持原图形制与位置不变;人物比例自然无畸变,只保留原生行走的修士身影,不新增多余人物。
【核心运镜规则】
第一人称 FPV 穿越机视角,一镜到底,全程不间断单次连续运动,贴合红线 1→2→3→4→5→6 的完整路径飞行,不跳段、不简化轨迹、不改变先后顺序;点位 2 必须真实穿过殿宇内部再穿出,不可绕行、不可只掠过外檐;整段速度分层节奏为 快 → 慢 → 快。
【按点位分段】
第 1 段(点位 1 → 点位 2):高速切入突进。
镜头自画面左上方的悬崖峰顶起飞,贴着左侧层叠的青瓦阁楼群外檐急速俯冲下压,从飞檐与古松枝叶的缝隙间穿过,机身左右快速摆动躲避檩枋与松枝,云雾被高速气流撕开,直取下方第二重殿宇的檐下门洞。
第 2 段(点位 2,穿殿而过):贴地钻入,速度开始收慢。
镜头从第二重殿宇正面的敞开门洞直接钻入殿内,穿过殿宇内部空间——朱漆廊柱、幽暗藻井、悬垂帷幔与地面反光的青砖依次贴着镜头两侧飞掠,殿内光线骤暗、只有侧窗漏进的金色光条切过画面,随后从殿宇另一侧的窗棂门洞穿出,重新回到明亮的天光之中。
第 3 段(点位 2 → 点位 3):升格慢动作转场。
出殿后速度进一步放缓,镜头向下沉降切到长廊桥的下沿,以慢速平移贴着廊桥底部横梁向右滑行,画面上方可见廊桥上行走的修士与飘动的衣袂,桥体木构纹理逐一掠过,随后掠出画面底部中央的前景崖体边缘。
第 4 段(点位 3 → 点位 4):低位大弧线掠行,维持升格慢速。
镜头沿崖体拉出一道向右的大弧线,紧贴草木低飞,掠过右下方那片绿松石色的深潭水面,水面被气流压出涟漪并映出崖壁倒影,水雾扑上镜头,随后擦着潭边那座临水殿宇的檐角与栏板通过。
第 5 段(点位 4 → 点位 5):由慢转快,横向贴壁突进。
镜头压低沿潭面向右加速,做一个 S 形回转甩身,冲向右侧巨大瀑布崖壁底部的那座殿宇,穿过飞瀑砸落激起的浓密水雾与彩虹光晕,贴着殿宇的飞檐与崖壁岩体高速通过,速度层层加码。
第 6 段(点位 5 → 点位 6):骤然加速,垂直爬升冲门收尾。
镜头在崖壁底部殿宇处猛然仰头拉起,沿右侧瀑布的崖壁与层层悬空楼阁笔直向上攀升,两侧岩体与亭台向下急速退去,脱出水雾后继续向右上方全速冲向那座逆光的金色山门牌楼,金色光柱从门洞中喷涌而出正面直贯镜头,光比迅速拉爆。
【最终定格画面】
镜头最终定格在山门牌楼正前方仰视机位,画面被门洞中溢出的金色强光充满,牌楼的斗拱飞檐与两侧山体剪影完整收入画框,云海在下方铺展至无尽远处。
【光影画质补充】
全程无剪辑、无镜头拆分、无转场断点,保持单条连续镜头的原生 FPV 广角轻微畸变质感;晨曦金光始终来自画面右上方山门方向,飞行过程中光线由背光逐渐转为迎光直射,穿殿而过时经历一次由明到暗再回明的自然曝光过渡;水雾、云气、金尘的粒子密度随速度变化而增强。

视频时序迁移

把参考视频的动作、运镜、特效当成时序信号迁移到新角色或新场景,节奏照搬,主体、环境自由换。 动作参考
参考素材提示词输出视频
人物参考图
参考视频,视频1中的滑板男人替换为图片1中的女人和衣服,注意:只替换人物,保留原视频中滑板动作、运动轨迹和滑板场背景完全保持不变。
运镜参考
参考素材提示词输出视频
参考视频的运镜方式,场景更改为一杯咖啡放在天台咖啡桌上。
特效参考
参考素材提示词输出视频
人物参考图
图片1人物参考视频1的能量特效,生成同样的特效和动作。

音频驱动

音频既可以驱动节拍(舞蹈跟拍),也可以驱动音色(台词迁移),让动作、口型、情绪与音频精准同步。
参考素材提示词输出视频
音频1竖屏 9:16,全身镜头,固定稳定机位。一位长黑发的年轻女性,身穿白色花朵刺绣长袖上衣、白色百褶短裙配黑色腰带、白色厚底运动鞋,在现代简约风厨房中,跟随固定音频的节拍跳偶像风舞蹈。背景为浅灰色橱柜、白色岛台、深色夜景窗户,人物身后有一块方形补光灯形成轮廓光,室内冷白色灯光。根据固定音频的节奏、速度和情绪起伏进行舞蹈编排:鼓点重拍对应干脆利落的大幅度动作与定格姿势,舒缓段落对应柔和的身体波浪与手部姿态,副歌高潮段落动作更密集更有爆发力。整体为偶像风舞蹈,动作连贯流畅,富有节奏感和表现力,与音频节拍完全同步。运动流畅,肢体比例自然。
图1
男性角色参考图
视频1音频1
将图1的男性角色无缝替换至视频1的女生。角色坐在窗边,手持手机贴耳说话。【音色与台词】提取音频1中的音色特征,并让角色说出以下台词:"真的吗?听起来很棒!你什么时候回来啊。我好想你啊。"【口型与神态】生成的语音需精准驱动角色的口型自然开合。说话时伴随自然的眨眼、轻微的头部点动和呼吸感,面部微表情需与台词中的关怀、回忆情绪完美契合。【光影与场景】人物面部需自然接收室内暖光与窗外霓虹冷光的混合照明。背景窗外雨滴持续缓慢滑落,桌上咖啡有轻微热气升腾,人物与场景边缘融合自然,无抠图痕迹。【镜头与画质】15 秒长镜头,镜头极缓慢向前推进,画面极度稳定,电影级光影,8K 分辨率,照片级真实感。

视频编辑

传入原视频,用自然语言指令做精准编辑,只改动指定内容,其余画面保持不变。参考写法 编辑视频,视频1中的 xxx 改为 yyy,画面其余部分保持不变(开头“编辑视频”可省),动词用 增加 / 删除 / 替换 / 改成 / 重塑,一次修改一项最为稳定。
  • 元素编辑: 说明需要增删改的元素,涉及参考图时用 图1 / 图2 指名。
    • 添加:男人戴上红色的帽子
    • 修改:把猫换成狗
    • 删除:去除草地上的猫
    • 参考图:让视频中的男人穿上图1中的衣服和图2中的裤子
  • 全局参数编辑: 描述整体风格、光线、色调、天气的变化,需保留其余内容时补一句 其他保持不变。
    • 天气:视频修改为阴天
    • 色调:修改为暖色调
    • 风格:把视频改为 2D 卡通风格
  • 时序编辑: 描述动作 / 台词随时间的变化,可搭配 4-6 秒 时间戳精确到片段。
    • 动作:让视频里的男人拿起水杯,喝下一口水
    • 台词(保音色):保持人物音色和语气,将女生的说话内容改为:'Hello World'
类型编辑前视频提示词输出视频
增加元素视频1编辑视频1的内容。在沙滩上添加一块礁石,使礁石半埋在湿沙中,当海浪退潮时让海水轻轻没过礁石底部。
修改元素视频1编辑视频,视频1中的滑板男人替换为一位短发女人,穿运动背心和宽松工装裤,保留原视频中的棒球帽、护膝护肘等护具,滑板动作、运动轨迹和滑板场背景完全保持不变。
删除元素视频1编辑视频,视频1中女人的墨镜去掉,露出自然眼妆和眼神,女人的动作和画面其余部分保持不变。
光线编辑视频1编辑视频,视频1整体提亮光线,采用美剧质感的柔和三点布光,消除男人面部右侧的硬阴影,让五官轮廓均匀受光,肤色自然通透。背景白色瓷砖墙和窗户的光感同步提升,保持画面整体影调统一,男人的动作和画面内容不变。
动作编辑视频1编辑视频,视频1中西装男人和鸵鸟的位置互换,鸵鸟移到画面左侧靠前位置,男人移到右侧紧跟鸵鸟,二者的行走动作和步伐节奏保持一致,街道背景不变。
风格编辑视频1编辑视频,将视频风格变为粘土动画风格。
台词编辑视频1编辑视频,将视频中男生的台词改为:"The deal is done. Now... we disappear."
参考编辑视频1图片1
参考图 1:10.png
图片2
参考图 2:浅色双色棒球帽
图片3
参考图 3:牛仔衬衫
编辑视频,视频1中的女人戴上图片1中的帽子,自然贴合头型。视频1中的男人戴上图片2的帽子,自然贴合头型,男人的赭棕色衬衫换成图片3中的蓝色水洗宽松牛仔衬衫,翻领敞开、袖子卷至前臂。两人的动作、服装和画面其余部分保持不变。
剧情重塑视频1重塑视频1的剧情,让男人直接拿起吉他开始演奏一段音乐。

视频延长

在原视频基础上续写画面,风格、主体与场景延续原片,提示词写清延长的意图、方向与新增内容:
  • 延长意图: 提示词中需包含 延长 / 延续 / 续写 等关键词。
  • 延长方向: 向后延长(以最后一帧为起点)、向前延长(以第一帧为终点)、向前向后延长(以原视频为中间段)。
  • 延长内容: 说清新增的动作、台词与画面变化,并复述角色特征、服饰与场景,避免续写段穿模;可用「时间戳 + 分镜」承接原片的情绪与运镜。
输入视频时长 + 输出视频时长 ≤ 30 秒。duration 建议设为 -1,或指定为输入时长与预期延长时长之和。
类型编辑前视频提示词输出视频
向后延长将视频 1 延长 15s。角色 A 为梳背头、穿深灰色中式长衫、左手腕佩戴棕色佛珠手串的男人,角色 B 为穿深色中式长衫的男人。角色 B 缓缓放下茶碗,目光微沉,用指尖轻叩桌面两下,不紧不慢说"价钱好讲,但货要几时到埠,你要畀个准数我。"角色 A 笑容不减,端起盖碗刮了刮茶沫。角色 A 呷一口茶,将茶碗搁回茶托,身体前倾压低声音,佛珠随手势轻晃,语气笃定"最迟月底,码头嗰边我已经打点好晒,一船货齐齐整整运到你仓库门口。"说罢右手掌心朝下往桌面一按,目光直视角色 B。角色 B 沉吟片刻,视线扫向窗外"萬安當"牌匾,竹帘被街上微风轻轻掀起。他转回头,嘴角浮起笑意,拿起盖碗朝角色 A 微微一举,"好,月底交货,我等你好消息。"两人相视而笑。保持民国商战片的沉稳调性,对话节奏从容,茶馆环境音低沉衬底。
向前延长将视频 1 向前延长 15s。角色 A 为穿黑色燕尾服、白色衬衫、黑色领结及米色马甲的深棕色短发男性,角色 B 为穿米色泡泡袖复古长裙、裙身带黑色蕾丝花边、佩戴深色水滴耳环的棕色盘发女性。舞厅内水晶吊灯光芒映照大理石地面,宾客们三两交谈持杯低语,一段悠扬的华尔兹弦乐前奏缓缓响起,人群的谈话声逐渐安静。角色 B 从舞厅一侧缓步走来,裙摆轻拂过大理石地面,目光环顾四周。角色 A 从人群中走出,穿过宾客径直来到角色 B 面前,微微欠身伸出右手,目光温柔注视着她。角色 B 垂眸浅笑,将右手轻轻搭上角色 A 的掌心,两人相视一笑,角色 A 引领角色 B 步入舞池中央,周围宾客自然后退让出空间,目光齐聚二人。角色 A 左手握住角色 B 右手举起,右手轻扶她的腰后,两人摆好华尔兹舞姿,随弦乐正拍踏出第一步,开始旋转。19 世纪宫廷舞会的典雅氛围,暖金色调。
向前向后延长以视频为中间段向前续写两秒:镜头平滑跟随,女孩向镜头缓缓走来,停下脚步,温柔地微微抬头,在冷空气中深吸一口气,嘴唇微张;以视频为中间段向后续写三秒:女孩搓完手,直视镜头,绽放出温暖灿烂的笑容。她缓缓抬起一只戴着手套的手,去接一片轻轻飘落的雪花,镜头缓慢后拉成中远景,展现阳光雪林小路,黄金时刻逆光,镜头光晕,浅景深,温暖治愈氛围。

首帧/首尾帧

用首帧(或首帧 + 尾帧)锁定画面起止,模型负责补全中间的运动过程。图像已确定主体、场景与风格,提示词重点描述动态过程、剧情、台词与运镜。
首尾帧模式与全能参考模式互斥,启用后不再支持参考素材输入。

首帧生视频

输入首帧提示词输出视频
水墨竹林首帧
(0:00-0:03)运镜:中景。
画面:沿用图1的水墨竹林场景。头戴斗笠、身着墨色长袍的刀客,其剪影伫立在浓雾环绕、竹影婆娑的中心。
动作:刀客左手轻按刀柄,竹叶随风飘落。
氛围:寂静,压抑,水墨晕染的颗粒感清晰可见。
(0:03-0:08)剧情引入,运镜:特写。
剧情:刀客察觉杀气。
画面:镜头快速推进到刀客斗笠下的特写。
细节:斗笠边缘露出一双凌厉、决绝的眼睛,眼神如刀。水墨晕染的汗珠从额头滑落。
动作:刀客右手缓缓握紧刀柄,指关节泛白。竹叶飘落的速度加快。
(0:08-0:13)运镜:快速环绕。
画面:镜头以刀客为中心快速环绕。
剧情:两名同样是水墨剪影的刺客从竹林深处杀出,手持双钩和短刃。
细节:刺客的动作也是水墨笔触构成的,如墨迹流动。镜头快速掠过刺客的身影,强调速度感。
(0:13-0:18)运镜:手持感,高速捕捉。
打斗:刀客猛然拔刀,刀光是一道纯白色的水墨裂痕。刺客双钩攻来。
细节:一击,刀客回身一斩,刀刃与刺客双钩碰撞,迸发出无数黑白相间、带有书法感的火花和墨点;二击,刀客虚晃一枪,利用竹竿弹射,从高处劈下,刺客翻滚躲避,竹竿被打断,化作飞散的墨痕;三击,刀客刀尖直指另一刺客咽喉,刺客以短刃格挡,镜头捕捉刀刃与短刃摩擦时细微的墨迹崩裂细节。
(0:18-0:20)运镜:慢镜头至定格。
画面:刀客的刀停在刺客颈侧,刺客凝固。
细节:刀客的斗笠在打斗中略微倾斜。竹林归于平静,更多竹叶飞舞。
氛围:镜头慢慢拉远,回到中景,定格在刀客收刀、刺客倒地的画面。
文字(可选):画面下方显现水墨风文字「江湖,不过一笔勾销。」
风格说明:整个过程保持图1的高度黑白、水墨画风格,动作必须有毛笔触感,速度要快,细节要足(墨滴、火花、墨痕裂口)。

首尾帧生视频

首帧 & 尾帧提示词输出视频
花园女子 首帧
花园女子 尾帧
镜头1(00:00-00:08)美好的过往:
35mm 电影胶片,复古阳光花园,一位戴草帽、黑色项链和白色衣裙的优雅女子,站在盛开的玫瑰花墙前。风吹拂着她的发丝,她轻触帽檐,眼神温柔而带有一丝沉思。镜头缓慢拉近,自然光斑,柔和暖色调,浅景深,极其细腻的动态,4K 高画质。
镜头2(00:08-00:15)情绪的转折:
电影特写镜头,女子缓缓摘下头上的草帽,低下头,表情带有淡淡的怅惘与眷恋。柔和的风掠过,画面光影微变化,呈现出故事感与叙事氛围,35mm 胶片质感,深沉优雅,电影感光线。
镜头3(00:15-00:23)回归现实·车内:
行驶的车内后座视角,同一个女子侧颜,手枕在车门上,凝视着挂满雨滴的车窗外。窗外模糊的绿植与光影迅速退后,车内光线阴沉而温暖,侧面轮廓精致,极具电影情绪感,真实胶片颗粒,慢速摄影,优雅忧郁。
镜头4(00:23-00:30)最后的凝望:
极近面部特写,女子在车窗旁缓缓闭上双眼,流露出沉静而释怀的表情。雨滴在车窗玻璃上缓缓滑落,焦距逐渐转移到玻璃雨滴上,背景人物虚化,画面逐渐淡出黑屏,王家卫风格电影感,深情且流畅。
岩彩画西子 首帧
岩彩画西子 尾帧
【一镜到底,慢速唯美运镜,无剪辑,15 秒长镜头,岩彩画矿物颜料质感与 3D 渲染碰撞,青蓝 × 鎏金撞色】
全局设定:国风岩彩画质感,矿物颜料颗粒肌理,金箔质感,青蓝与鎏金强烈撞色。场景为清晨薄雾中的西湖:湖面呈哑光青蓝晕染,金色晨光穿透云层形成丁达尔光柱,远处三潭印月的石塔与雷峰塔在雾中若隐若现,近处有荷叶与荷花。画面主体是西湖水神「西子」:岩彩画质感,鹅蛋脸,柳叶眉,丹凤眼,眉心一点朱砂花钿,肌肤如羊脂白玉泛着柔光,头后悬浮一轮淡金色圆光;高挽发髻插一支鎏金荷花发簪,她的裙摆与披帛由流动的湖水构成,青蓝色渐变,表面水光粼粼。
配音与音效:背景为轻柔的古筝与竹笛,环境音有细微的水波声与清晨鸟鸣。第 8 秒起,一位空灵温柔的女声缓慢吟诵「欲把西湖比西子——」;回眸段接下半句「淡妆浓抹,总相宜。」语速缓慢,带轻微回响,余韵悠长。
【0-3 秒:一滴水】
极近微距,清晨的荷叶边缘,一颗水珠凝聚饱满,映着金色晨光,缓缓坠落。镜头跟随水珠下摇(Tilt down),水珠滴入湖中,激起一圈金蓝色涟漪,涟漪层层扩散。
【3-7 秒:水聚成形】
涟漪中心,湖水缓缓隆起,凝聚成神女「西子」的身形:湖水化作她的青蓝色裙摆与半透明披帛,细小水流在她周身环绕流动。她从湖心缓缓升起,双眸轻闭又缓缓睁开,鎏金荷花簪亮起微光。镜头缓慢环绕(Orbit)她半垂的眼眸与流水织成的裙摆。
【7-11 秒:一步一莲】
她赤足踏在湖面上缓缓前行,每一步脚下都漾开一圈金色涟漪,涟漪中荷花次第绽放。镜头后撤拉远成中全景:薄雾散开,远处三潭印月的三座石塔亮起温暖灯光,雷峰塔在晨光中显现,岸边垂柳拂水。第 8 秒,女声旁白起「欲把西湖比西子——」她的披帛在身后拖出长长的金蓝色水光。
【11-15 秒:回眸·总相宜】
她停下脚步,回眸看向镜头,镜头缓缓推近至半身特写:晨光洒在她的脸上,湖水披帛在身侧轻轻飘动,几滴发光的水珠从发梢滴落,在空中化作细碎光点。旁白接下半句「淡妆浓抹,总相宜。」她浅浅微笑,身后是晨光中的雷峰塔与朦胧的三潭印月。最后一秒画面完全定格在她的回眸特写,定格为完美的电影海报构图。

行业最佳实践

短剧

参考素材提示词输出视频
图1
图1:主角沈砚
图2
图2:反派陆丰
图3
图3:废弃工厂场景
主角 图1
反派 图2
场景 图3:废弃工厂内部,午后,高窗射入的侧逆光,空气中飘浮尘埃,地面有水渍和碎玻璃,中景有两根生锈铁柱,右后方堆放木箱与空玻璃瓶,左侧有横躺的锈蚀铁桶,房梁垂下几条铁链
风格:写实格斗
角色关系:主角为中国女性沈砚,二十八岁,精瘦有力,束低马尾,灰蓝速干长袖加深灰工装裤,双手缠白色拳绷带,擅长贴身缠斗、擒抱摔投与关节技,靠角度、杠杆与体重转移弥补力量劣势;反派为中国男性陆丰,四十岁,高大厚重,黑背心加沙褐工装裤加高帮皮靴,右手持一截六十厘米生锈钢管,力量与体重占绝对优势,靠钢管长兵与蛮力压制。全片体格差必须一眼可辨,主角绝不以硬碰硬取胜。
动作设计总则:全片是一条不中断的连贯格斗链,每一镜的结束姿势就是下一镜的起始姿势,人物站位、重心朝向、受力方向必须延续,不得瞬移、不得凭空换位、不得出现违反重心与关节活动范围的动作。所有摔投与关节技必须符合真实柔术与摔跤的发力顺序:先破坏对手重心,再借其惯性方向施加杠杆,绝不出现单手把大体重对手凭空举起或抛飞的超能力表现。
镜头 1
时长:1.4秒
景别:中近景
摄像机角度:平视
运镜方式:横向慢移 + 呼吸感微晃
焦距与景深:中等景深
光线:侧逆光,高对比,暖橙+冷青
画面描述:双方相距两米,隔着一道斜射的光柱对峙。沈砚重心压低、左脚在前呈斜身格斗站架,双手护在面颊与下颌之间,指节绷带绷紧;陆丰双脚开立、右手垂握钢管使管身斜指地面,肩背随呼吸起伏。碰撞点:无;冲击波形态:无;介质层:光柱中尘埃缓慢翻滚,两人呼出的白气在逆光中可见;破坏层:地面水渍表面因脚掌轻微碾动泛起细纹;镜头反馈层:极缓横移带轻微呼吸浮动,全程实焦。
背景音乐:低沉弦乐持续音,加一层缓慢的心跳低频
人声/音效:两人交错的呼吸声(中心),远处滴水声(环绕),钢管管口摩擦地面的短促刮擦(右声道)
中文AI提示词:写实电影,中近景,废弃工厂内一名亚洲女性格斗者与一名高大亚洲男性持钢管对峙,隔着侧逆光光柱,尘埃浮动,高对比暖橙冷青,高清写实摄影,8K,电影级光影
镜头运动指令:由左向右极缓横移,伴随呼吸轻微上下浮动,尾帧停在两人正对的构图
镜头 2
时长:1.6秒
景别:中景
摄像机角度:平视偏右,略带荷兰角
运镜方式:急速推近 + 随攻击弧线小幅甩摇
焦距与景深:浅景深
光线:侧逆光,硬光
画面描述:陆丰迈步压上,钢管由右上向左下猛劈。沈砚不作硬挡——她向左前方斜步切入,头部随之侧偏,钢管沿着她右耳侧擦过并砸在身侧的锈蚀铁桶上;同一瞬间她右手已经反手扣住陆丰持管的右手腕。碰撞点:钢管与铁桶桶壁;冲击波形态:桶壁受击处向内凹陷并向外扩散一圈可见的空气涟漪;介质层:空气波纹扭曲,桶内积存的灰尘从桶口喷出成一柱;破坏层:铁桶被震得横向弹跳半米,桶身留下新的凹坑,地面碎玻璃被震得跳起;镜头反馈层:撞击帧画面剧烈横向抖动一次,失焦0.08秒,画面边缘出现轻微紫边色散。
背景音乐:打击乐重音突入,弦乐由持续音转为急促断奏
人声/音效:钢管砸中铁桶的金属巨响与嗡鸣余振(中心),灰尘喷出的闷噗声(左声道),沈砚短促的吸气(近场)
写实格斗,中景,高大男子挥生锈钢管由上向下劈砍,亚洲女性侧步闪避同时反手扣住其手腕,钢管砸中锈铁桶迸发灰尘与凹坑,镜头抖动失焦,电影级光影,8K
镜头运动指令:急速推近,随钢管下劈弧线小幅甩摇,撞击瞬间剧烈横抖后迅速稳定
镜头 3
时长:1.7秒
景别:近景
摄像机角度:略低角度仰拍
运镜方式:固定机位 + 顺势短促上抬
焦距与景深:浅景深
光线:侧逆光,脏镜微尘
画面描述:承接扣腕,沈砚左手掌根由下往上猛挫陆丰持管手的肘关节内侧,同时右手向外拧转他的手腕——这是一个标准的破械发力顺序:先撬肘让手臂失去支撑,再拧腕让虎口打开。陆丰手指被迫松开,钢管脱手向画面左上方翻转飞出,管身在光柱中翻滚了一圈半。碰撞点:掌根与肘窝、手腕关节;冲击波形态:肘部受挫处一圈小幅气浪;介质层:空气中的尘埃被两人手臂搅出乱流,陆丰前臂汗珠被震出成点状;破坏层:陆丰整条右臂被顶得抬起,肩线歪斜,重心被迫前倾半步;镜头反馈层:随挫肘动作短促上抬一次,镜头玻璃沾上细尘形成脏镜,无失焦。
背景音乐:鼓点密集连击,加入低音提琴急速上行
人声/音效:掌根击中肘窝的沉闷肉响(中心),手腕关节被拧的细微咯声(近场左),钢管脱手翻滚的金属呼啸(由中心甩向左上)
写实电影,近景,略低角度,亚洲女性以掌根上挫对手肘窝并拧腕夺械,生锈钢管脱手翻飞,汗珠飞散,脏镜效果,电影级光影,8K
固定机位,随挫肘发力短促上抬,保持脏镜,尾帧钢管仍在半空
镜头 4
时长:1.8秒
景别:中景
摄像机角度:平视
运镜方式:贴身环绕跟拍(约九十度)
焦距与景深:中等景深
光线:侧逆光,光柱穿过两人之间
画面描述:不给对手回手时间。沈砚顺着已经拧转的方向把陆丰的右臂向他身体外侧继续压转,同时左脚插到他右脚外侧绊住其支撑腿,右膝顶在他大腿外侧发力——重心被从下方抽走,陆丰上身被迫向前下方倾倒,一只手撑向地面的水渍。镜头贴着两人身体绕行近九十度,把动作的空间关系交代清楚。碰撞点:膝盖与大腿外侧、脚踝与脚踝;冲击波形态:无爆点,只有身体挤压产生的衣物褶皱与气流;介质层:两人快速转身带起地面浮尘成环形,光柱被身体切断闪动一次;破坏层:地面水渍被鞋底碾开成弧形水痕,碎玻璃被踢开划出细响,陆丰撑地手掌压出一个掌印;镜头反馈层:环绕过程中画面保持稳定,仅在绊腿受力帧有一次极短的顿感。
背景音乐:弦乐持续拉升,打击乐改为切分节奏
人声/音效:两人衣物摩擦与布料被扯紧的声音(近场),鞋底在湿地上急促打滑的吱声(下方),陆丰的怒吼(中心)
:写实格斗,中景,环绕跟拍,亚洲女性反关节压住对手手臂并以插腿绊腿破坏其重心,高大男子上身前倾单手撑地,地面水渍被碾出弧形水痕,浮尘环绕,电影级光影,8K
贴身环绕跟拍约九十度,绊腿受力帧一次极短顿感,尾帧停在陆丰撑地、沈砚在其身侧上方的姿势
镜头 5
时长:1.9秒
景别:中近景
摄像机角度:平视转略高
运镜方式:手持跟拍 + 剧烈晃动 + 短促后拉
焦距与景深:浅景深
光线:侧逆光
画面描述:形势反转。陆丰不再顾及手臂,靠体重与蛮力硬生生撑起身体,反手抓住沈砚的左前臂,把她整个人向侧后方猛甩,她的双脚被拖离地面半步,后背重重撞上中景那根生锈铁柱。她借着撞击的反弹力,双腿顺势蹬柱、腰腹发力,整个人绕着仍被抓着的那条手臂旋转半圈——这是借力而非跳跃,用被抓的手臂作轴。碰撞点:背部与铁柱、双脚脚掌与柱面;冲击波形态:撞柱处向上下扩散的柱身震颤与灰尘环;介质层:柱身积灰被震落成一片下落的尘幕,空气中细屑被逆光照亮;破坏层:铁柱明显震颤并簌簌落锈屑,柱脚积水被震出涟漪,沈砚背部衣物被磨出灰痕;镜头反馈层:撞击帧画面剧烈震颤两次,失焦0.12秒,随即短促后拉以容纳她的旋转轨迹,脏镜加重。
背景音乐:音乐骤然抽空0.2秒,只留一记金属泛音,随后重音全乐器爆入
人声/音效:背部撞击铁柱的沉重闷响与柱身嗡鸣(中心),陆丰发力的低吼(右),沈砚被撞出的一声闷哼(近场),锈屑落地的细密沙沙(下方)
写实电影,中近景,高大男子抓住亚洲女性前臂将其甩撞到生锈铁柱上,她双脚蹬柱借反弹力绕手臂旋转半圈,柱身震落大量锈屑与灰尘,逆光尘幕,镜头剧烈震颤失焦,脏镜,电影级光影,8K
手持跟拍剧烈晃动,撞柱帧震颤两次并失焦,随后短促后拉跟住旋转,脏镜保持
镜头 6
时长:2.1秒
景别:中景
摄像机角度:由平视缓降至略低角度
运镜方式:随人体下坠同步下沉 + 小幅环绕
焦距与景深:中等景深
光线:侧逆光,地面水渍反光
画面描述:旋转到位的瞬间,沈砚的右臂已经从背后绕过陆丰的颈侧扣住,双腿从他腰后交叠锁紧,全身重量挂在他背上向后下方坠——不是勒喉的静态定格,而是用自身体重把对手的重心持续向后拽。陆丰踉跄两步、双手向后抓挠,最终仰面倒地,重重砸在积水与碎玻璃的地面上,水花与玻璃碴同时向外炸开。镜头随人体下坠一起下沉,机位落到接近地面的高度。碰撞点:陆丰背部与地面、后脑与积水;冲击波形态:以落点为中心的圆形水花冠状扩散,外加一圈扇形碎玻璃弹射;介质层:水花在逆光中呈金色颗粒,空气被压出一圈可见涟漪;破坏层:积水被砸开一个直径一米五的水冠,碎玻璃向外弹射并划出细小水线,地面浮尘被压平后再向外翻卷;镜头反馈层:落地帧剧烈震动,失焦0.15秒,镜头玻璃溅上水滴形成明显脏镜。
背景音乐:铜管一记压顶长音落下,定音鼓连续两击
人声/音效:身体砸地的沉重闷响(中心),水花炸开的哗然(全环绕),碎玻璃被弹开的清脆细响(左右),陆丰被压住气道的粗重挣扎喘息(近场)
写实格斗,中景,亚洲女性从背后以手臂锁住高大男子颈侧并双腿夹腰,用自身体重把对手向后拽倒,男子仰面砸进积水,水花与碎玻璃呈放射状炸开,逆光金色水珠,机位随之下沉,镜头溅水脏镜,电影级光影,8K
随人体下坠同步下沉至近地机位,小幅环绕保持锁颈关系可读,落地帧剧烈震动并失焦,之后带水滴脏镜
镜头 7
时长:2.3秒
景别:近景 → 中景
摄像机角度:近地低角度
运镜方式:固定近地机位 + 击中后急速小幅推近
焦距与景深:浅景深
光线:侧逆光,地面反光打亮下颌
画面描述:地面缠斗。陆丰用蛮力把手臂从颈侧的锁扣里硬拽出来,翻身反压,用体重压在沈砚身上并抬起右拳;就在拳头下落的瞬间,沈砚的左手在地面水渍里摸到一块碎玻璃,她并不刺出——而是用玻璃反射窗光,一道锐利的白色光斑直射陆丰眼睛。他本能闭眼偏头、这一拳砸偏,砸进她耳侧的积水里。趁着这半秒,沈砚双腿上抬夹住他的一条手臂与颈部,胯部向上一顶完成十字固的收紧动作,陆丰的肘关节被拉直到极限,整个人被迫翻侧。碰撞点:拳头与地面积水、腿部与肘关节;冲击波形态:拳头砸水的柱状水花向上迸起;介质层:水花与光斑同时在空气中形成散射光晕,尘埃被光斑照亮;破坏层:地面积水被砸出凹坑与放射水纹,碎玻璃被拳风推开,陆丰肘部皮肤被拉出紧绷褶皱;镜头反馈层:光斑扫过镜头时出现一道横向镜头光晕与轻微炫光,拳头砸水帧画面震动一次并失焦0.1秒,随后急速小幅推近到肘关节被锁的细节。
背景音乐:全部乐器收束为一支持续的高频弦乐紧绷音,鼓点在拳落时一记重击
人声/音效:拳头砸进积水的钝重水响(中心),玻璃反光时的一记高频金属泛音(象声化处理,右),陆丰肘关节被拉紧的沉重咽气与闷吼(近场),沈砚绷紧发力的短促呼气(近场)
写实电影,近地低角度,地面缠斗,高大男子反压并挥拳,亚洲女性用碎玻璃反射窗光晃他眼睛使其挥空砸入积水,随即双腿夹臂完成十字固锁死其肘关节,水花迸起,镜头光晕,浅景深,电影级光影,8K
固定近地机位,光斑扫过时带横向镜头光晕,拳落帧震动失焦,随后急速小幅推近到锁肘细节
镜头 8
时长:2.2秒
景别:全景
摄像机角度:低角度仰拍 → 平视
运镜方式:急速后拉 + 缓慢旋转回位
焦距与景深:深景深
光线:侧逆光,地面水渍反射高光
画面描述:收束与闭环。陆丰在剧痛中用另一只手把身体撑起、把沈砚整个人带起,两人一同起身;她借这股向上的力松开腿锁、双脚踩回地面,同时右脚精准侧踹在地上那截钢管的中段——钢管被踹得在地面高速旋转弹出,正好横撞进他的小腿胫骨,他重心一失、侧向撞进右后方那堆空玻璃瓶,玻璃瓶成片碎裂,碎片呈扇形高速飞溅,他倒地后又滑行了一米才停住。沈砚甩了甩发麻的左手,缓缓走回镜头1的原始站位,重新压低重心、双手抬起护在面前;尾帧她的姿势、站位、重心高度与镜头1的首帧完全一致,尘土与最后几片玻璃随之沉降,完成循环预备。碰撞点:脚掌与钢管、钢管与胫骨、身体与玻璃瓶堆;冲击波形态:钢管弹射带出一道低位气流线,瓶堆碎裂呈扇形炸开;介质层:空气带动碎玻璃与尘埃向外扩散,逆光中形成一整片闪光的颗粒幕;破坏层:玻璃瓶全部碎裂并从木箱上倾泻,地面被身体滑行划出一道湿痕,钢管弹开后在地面又弹跳两下,远处垂落的铁链被气流带得轻轻摇晃;镜头反馈层:碎裂帧画面剧烈震动,失焦0.18秒,随后急速后拉并缓慢旋转回到镜头1的机位与构图,脏镜随最后一次呼吸淡出消失。
背景音乐:全乐队一记齐奏落幕重音,随后迅速衰减为低音提琴的长尾余响,最后只剩下环境底噪
人声/音效:钢管弹射的高频金属嗡鸣(由中心甩向右),玻璃瓶成片碎裂(全环绕),身体倒地与滑行的闷响与摩擦(右),沈砚沉重而逐渐平稳的呼吸(近场),远处滴水声重新浮现(环绕)
写实电影,全景,低角度仰拍,亚洲女性侧踹地面钢管使其弹射横撞对手小腿,高大男子失衡撞碎成堆空玻璃瓶,碎片扇形飞溅,随后女子走回原始站位重新架起双手,尾帧与首帧构图重合,尘埃与玻璃沉降,电影级光影,8K
镜头运动指令:碎裂帧剧烈震动并失焦,随后急速后拉并缓慢旋转回到镜头1的机位与构图,稳定收尾,脏镜淡出消失
图1
图1:叶星辰
图2
图2:女内门弟子
图3
图3:洞府外场景
图4
图4:洞府内场景
视频总时长:15秒
画幅比例:16:9
画风:CG电影风格
核心剧情:
承接上一段最后一帧,叶星辰回到自己的洞府后闭目调息,一夜过去。第二日清晨,宗门钟声悠远,山间雾气未散。叶星辰在洞府内睁开双眼,筑基气息已经被压回体内,外表仍像炼气后期弟子。洞府外传来敲门声,一名女内门弟子前来传话,说苏师姐让他明日辰时去山门前集合,圣地中心三年一度的万宝交易会要开了。叶星辰表面平静,心中微微一动。
对白:
女内门弟子:"叶师弟,苏师姐让你明日辰时去山门前集合。"
叶星辰:"何事?"
女内门弟子:"圣地中心三年一度的万宝交易会要开了。"
女内门弟子:"宗门这次带几名弟子过去见见世面,苏师姐点了你的名。"
图片引用:
图1是叶星辰。
图2是女内门弟子。
图3是洞府外场景。
图4是洞府内场景。
固定空间关系:
开头在洞府内景图4,叶星辰盘膝坐在石室中央或石床前。中段转到洞府门口,叶星辰站在门内偏左,女内门弟子站在门外偏右或台阶下,门外为洞府外场景图3。两人面对面说话,叶星辰在左侧,女内门弟子在右侧,服装、发型、脸型和气质必须明显不同。最后一帧停在叶星辰站在洞府门口,听完消息后眼神微动。
0-2秒:
承接上一段最后一帧。叶星辰盘膝坐在洞府内景中,洞府陈设简单,石床、石桌、清水池或修炼区域安静可见。清晨微光从门缝或石窗透入,落在他的衣袖和侧脸上。远处宗门钟声悠远响起,山间雾气未散。
2-4秒:
叶星辰缓缓睁开双眼。镜头给脸部近景,真实皮肤纹理、睫毛、眼神反光清晰。他呼吸平稳,肩颈放松,筑基后的灵力波动已经完全收敛,外表仍像炼气后期弟子。
4-6秒:
洞府外传来轻轻敲门声。叶星辰抬眼看向石门,起身整理衣袖和衣领。镜头给手部、袖口、腰间储物袋特写,表现他把异常气息都藏好,动作克制安静。
6-8秒:
镜头切到洞府门口。叶星辰打开石门,清晨山雾从门外缓缓流过。女内门弟子站在门外偏右,姿态恭敬。她拱手说道:"叶师弟,苏师姐让你明日辰时去山门前集合。"她的脸型柔和清秀,与叶星辰冷峻清瘦的脸完全不同。
8-10秒:
镜头切到叶星辰半身近景。他站在门内偏左,神色平静,没有露出太多情绪,只问:"何事?"晨风轻轻带动他的衣袖,洞府石门和山间薄雾在背景中保持清晰。
10-12秒:
镜头回到女内门弟子半身。她微微点头,继续说道:"圣地中心三年一度的万宝交易会要开了。"说话时嘴型自然,语速平稳,腰间小布袋轻轻晃动,衣袍和发丝被晨风微微吹动。
12-14秒:
镜头仍停留在女内门弟子半身和洞府门口环境。她站在门外偏右,晨风吹动衣服,继续补充:"宗门这次带几名弟子过去见见世面,苏师姐点了你的名。"背景保持洞府门口和山间薄雾,不要切到宗门山门,不要出现圣地中心画面,不要出现交易会场景。
14-15秒:
镜头回到洞府门口。叶星辰听完后微微点头,脸上仍平静,眼神深处有一瞬间变化。最后一帧固定为:叶星辰站在洞府门内偏左,女内门弟子站在门外偏右,清晨山雾流动,叶星辰神色平静但眼神微动。
重要要求:
叶星辰和女内门弟子必须是两个不同人物。叶星辰用图1;女内门弟子用图2。两人不能共用同一张脸,不能长得像双胞胎。不要出现宗门山门、圣地中心、交易会场景。不要字幕、屏幕文字、背景音乐。
参考素材提示词输出视频
图1
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图2
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图3
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视频1
参考图1、图2的人物角色,仅参考视频1的视频动作,生成14s的打斗视频。人物的长相、发型、体型和服装参考提供的图片,全程保持一致。人物复刻参考视频中的全部动作、姿态、节奏和停顿,动作顺序、幅度、速度和发生时机保持一致,保留原视频的音乐不变;表情跟随动作节奏自然变化。参考视频只用于动作控制,不继承其人物外观。最终画面正常彩色,人物稳定,动作流畅,无字幕、无水印。人物面部稳定,身体结构正确,手指和四肢自然,无肢体穿插,无姿态错乱,无畸形手势,如果原视频手部肢体结构有明显畸形,尤其是转身的过程中,手部如果有畸形、不协调的问题,可以轻微调整动作。场景使用图3的环境:赛博朋克风格的未来唐人街街道,中式牌楼与霓虹招牌、红灯笼、全息广告牌、石狮子、湿润反光的柏油路面,远处高耸的未来都市建筑群与空中飞行器。两人在这条街道上正面交手,环境的建筑结构、招牌布局、光照气氛和色调全程保持图3的样子,不要替换成其它场景。图1角色(深色金花刺绣旗袍马甲、白衬衫、长麻花辫的黑发少女)与图2角色(白色长发、红色劲装配银色护甲的少女)为打斗双方,两人各自的外观锁定各自的参考图,不要混淆、不要互换服装发色。

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参考素材提示词输出视频
图1
image1
图2
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图1为主体角色,根据图2内容生成视频
图1
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图2
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视频1
把视频1改为图片风格,吹风机拆解图,细致的内部零件,环形芯片,内部环形电机模块,动态图形,4K高清

游戏

参考素材提示词输出视频
图1
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图2
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冰雪蒸汽朋克建造动画,固定俯视斜角镜头,保持参考图1(首帧)与图2(尾帧)的构图、视角、镜头高度和地形范围一致。 画面是一片极寒雪原,四周散落的雪松、岩石和远处雪地纹理保持稳定不变。 全片从空旷雪原中央的一座熔炉开始,到完整蒸汽朋克村庄建成并有火车进站结束。 画面风格为精致游戏过场动画,雪地冷蓝色环境光与熔炉橙红色热光形成强烈冷暖对比。 整体运动是建筑从无到有的生成过程,干净、有秩序、有机械感,不要混乱爆炸式生长。  场景位于极寒雪原中的一片平整空地。
 开场只有熔炉立在画面中央,熔炉是深色金属圆柱结构,顶部烟囱冒出白色蒸汽,炉口内部有橙红色火光。 熔炉的热量在雪地上形成一圈温暖的圆形光晕,光晕边缘逐渐过渡到冷蓝色雪原。 雪松和岩石分布在远处与画面边缘,位置始终保持不变。 后续所有建筑都以熔炉为中心向外生成,最终形成一个矩形蒸汽朋克村庄。
 镜头01,固定俯视建立。 摄影机保持高位斜俯视,广角构图,熔炉位于画面中心。 画面开始时没有其他建筑,没有围墙,没有铁轨,没有站台,没有火车。 只有熔炉独自燃烧,橙红色热光照亮周围雪面。 熔炉顶部持续冒出白色蒸汽,蒸汽缓慢向上飘散。 雪面被火光照亮的区域呈现柔和暖色,远处雪原仍是冷蓝色。 底层声音是寒风、熔炉低沉燃烧声、金属炉体轻微震动声和蒸汽泄压声。 本镜停留时间较短,只交代熔炉是整个村庄生成的核心。
镜头02,第一圈建筑生成。 摄影机仍然固定不动,视角不变。 熔炉周围的雪地开始出现一圈淡淡的金色施工光纹,像机械蓝图一样从熔炉底部向外扩散。 靠近熔炉的木屋最先生成,地基先从雪地下浮现,随后墙体快速拼接,屋顶落下,烟囱竖起。 另一侧的工坊以更慢的速度生成,先出现金属框架,再出现砖墙、齿轮、管线和小型烟囱。 仓库生成速度较快,木梁、侧墙和斜屋顶几乎连续拼合完成。 每个独立建筑的生成速度都不同,有的快速弹出成型,有的逐层搭建,有的先出框架再补细节。 不要让所有建筑同步生成,不要像复制粘贴一样同时冒出来。 生成过程要有清晰的先后关系和层次感。
镜头03,第二圈建筑扩展。 以熔炉为中心,更多蒸汽朋克建筑向外圈逐步生成。 发电塔在一侧缓慢升起,金属支架一节一节向上锁定,顶部蓝色能量核心最后亮起。 多个小型工坊与居住木屋在不同位置陆续出现,屋顶、窗框、门廊和烟囱依次补齐。 蒸汽管道从熔炉底部向四周延伸,像金属血管一样连接到各个建筑。 有些管道先铺到一半停顿片刻,再继续接入对应建筑。 地面上的雪被生成中的建筑挤开,露出木质平台、石板路和金属地基。 建筑生成时伴随细小的金属拼接声、木板落位声、齿轮咬合声和蒸汽喷气声。 整个村庄逐渐变得繁忙,但画面仍然秩序清晰。
镜头04,完整内部村庄成型。 摄影机保持同一俯视角度,可以做极其轻微的缓慢拉远,让整个矩形村庄轮廓逐渐被看见。 熔炉仍然是画面中心和最亮的热源。 所有内部建筑基本生成完成,木屋、工坊、仓库、发电塔、蒸汽管道和道路围绕熔炉形成紧凑布局。 不同建筑的窗户陆续亮起暖光,有的烟囱开始冒烟,有的机器开始转动。 雪地上出现被踩实的道路纹理和木制平台边缘。 不要改变雪松和岩石的位置,不要让自然景物被建筑吞掉。 此时村庄内部已经完整,但外围还没有围墙。
镜头05,围墙生成。 矩形村庄边缘开始生成围墙。 围墙不是一次性出现,而是从四个角落和几个门楼位置分段快速搭建。 先出现角楼地基,再升起木质与金属混合的墙体,随后补上护栏、支撑柱和蒸汽灯。 围墙沿着矩形边界向两侧延伸,最后在正面大门和两侧角楼处闭合。 围墙生成速度比内部建筑更快,但仍能看出每一段墙体依次落位。 围墙闭合时,门楼上的灯一盏盏亮起,整个村庄的边界变得清晰。 底层声音加入沉重木桩落地声、金属铆钉锁紧声和门楼机械合拢声。 不要让围墙先于内部建筑出现,必须是所有主要建筑完成后再生成围墙。
镜头06,铁轨与站台生成。 围墙完成后,画面上方外侧的雪地开始出现两条平行的暗色轨迹。 铁轨从画面上方远处向村庄侧边延伸,枕木一根一根落入雪地,钢轨随后贴合锁紧。 铁轨旁边的站台开始生成,先出现木质平台地基,再出现站台边缘、棚架、灯柱和小型蒸汽信号灯。 站台与村庄入口形成清晰连接。 雪地被铁轨和站台压出真实凹痕,旁边堆起少量被推开的积雪。 铁轨生成的速度比建筑更线性,像一条路线从远处铺向村庄。 不要让火车提前出现,必须等铁轨和站台完整生成后再出现火车。
镜头07,火车驶入。 铁轨和站台完全成型后,画面上方远处出现一列蒸汽火车。 火车沿铁轨从画面上方驶来,方向明确,逐渐靠近站台。 车头冒出浓白蒸汽,车轮与连杆机械运动清晰,车身是深色金属与木质车厢结合的蒸汽朋克风格。 火车速度逐渐减慢,接近站台时喷出一大团蒸汽。 站台灯光亮起,信号灯从冷色转为暖色。 火车最终平稳停靠在站台旁,车轮停止转动,蒸汽向两侧扩散。 熔炉仍在村庄中心燃烧,所有建筑、围墙、铁轨、站台和火车构成完整尾帧。
 画面结束在完整村庄与停靠火车的稳定俯视构图里。
全片物理效果需要清晰可见:熔炉橙红热光照亮雪面、白色蒸汽上升、雪地冷暖光过渡、建筑地基从雪中浮现、木板与金属框架拼接、烟囱逐个竖起、蒸汽管道逐段延伸、窗户暖光逐个点亮、围墙分段闭合、铁轨枕木逐根落位、积雪被挤开形成边缘堆雪、火车车轮转动、蒸汽喷出并在冷空气中扩散。  光线前段以熔炉作为唯一暖色光源,周围雪原保持冷蓝色环境光。 建筑生成后,窗户、蒸汽灯、信号灯逐步加入新的暖色点光源。 村庄完成后,中央熔炉光、建筑窗光、围墙灯光和站台灯光共同形成温暖核心。 火车进站时,车头灯在雪地上扫出一道暖光,蒸汽被灯光照亮。 整体保持清晰俯视游戏质感,高细节,建筑边缘锐利,雪地纹理干净。  不要改变镜头视角和构图。 不要让雪松、岩石和远处自然地形漂移。 不要让所有建筑同时生成。 不要让围墙早于内部建筑出现。 不要让铁轨和站台早于围墙出现。 不要让火车早于铁轨和站台出现。 不要建筑互相穿模、重叠或漂浮。 不要建筑生成后又消失或位置跳动。 不要火车脱轨、穿过建筑或停在站台外。 不要画面闪烁、跳帧、抖动或中途切换视角。 不要出现人物近景。 不要出现文字、水印、界面按钮或游戏UI。
图1
分镜参考图_五级材质版
明亮清新的皮克斯风格3D动画电影质感,光洁圆润的造型,饱和通透的色彩,高调打光,蓝天白云,阳光穿透丛林树冠洒下光斑,繁茂翠绿的树叶,暖黄色窗光,愉快明亮如童话绘本。不要阴暗、不要灰暗、不要脏旧、不要恐怖、不要写实风格。竖版9:16画面。
主角是一个精神的卡通女孩:深棕色高马尾,红色格纹方巾绑在额头,大而明亮的眼睛,石板蓝色多口袋工装马甲配白色短T恤,卡其色卷边工装短裤,护膝,露指手套,腰间挂着工具腰带。毒雾是柔和发光的薄荷绿色重气体,沉在林地表面缓慢翻卷流动,丧尸是圆脸胖乎乎、薄荷绿皮肤、龅牙、伸着短手的呆萌卡通形象,一点也不恐怖。
这是一个从头到尾一个连续镜头拍完的30秒长镜头,绝对不许硬切、不许跳切、不许剪辑、不许换场景、不许加转场特效。摄影机全程只做一件事:一路平滑地向上抬升并同时向后拉远,从地面一直升到四百米高空,运动永不停止、永不换机位。所有的建造和变形都必须在画面上真实演出可见的动画过程,结构要一件件地物理生长、吊起、铺开、滑出、展开、拼装,不许直接跳到完成后的样子。
【声音总要求】全片配一段年轻女声的中文第一人称旁白解说,普通话标准清晰,声音明亮干净、略带一点沙哑的坚定感,像在讲自己的亲身经历。开头两句语速偏快、带喘息和紧张感,中间几句转为温暖踏实,最后两句自信上扬、越说越有底气。旁白音量始终压过环境音。同时配一段渐进推进的冒险感管乐加鼓点配乐,每一次树屋升级的瞬间落一个重音,最后四秒推到最高点不再回落。画面里不要出现任何文字、字幕、数字、界面元素、水印。
第0到3秒:从密林树叶的缝隙向上仰望蓝天,一架受损的白色客机拖着滚滚白烟斜穿画面并轻微翻滚,碎片穿过树冠洒落,经过时前景叶片颤动。音效是引擎的尖锐哀鸣、金属撕裂声和树叶哗啦响。第0.3秒起旁白说:"一场空难,把我丢进了这片毒雾森林。"
第3到6秒:镜头下移,女孩在阳光斑驳的林间小道上全力狂奔并惊慌回头,马尾和方巾尾端甩动,身后一群呆萌薄荷绿丧尸伸着短手踉跄追赶,其中一只绊倒扑地,远处是冒烟的飞机残骸。音效是急促的脚步、喘息、丧尸低吼和树枝断裂声。第3.2秒起旁白说:"吸一口毒雾就会变丧尸,我只能往上跑。"
第6到8.5秒:女孩抓住垂落的藤蔓、蹬着树皮凸起,攀爬一棵布满苔藓藤蔓的巨树,藤蔓被拉动摆荡,苔藓碎屑飘落,脚下的丧尸群在薄荷绿毒雾里徒劳向上伸手,随着镜头上升后拉逐渐变小沉入雾中。音效是攀爬摩擦声、藤蔓吃力的吱呀声,下方丧尸的嘶声渐远。第6.2秒起旁白说:"这棵大树,成了我唯一的家。"
第8.5到13秒,第一次建造:她坐上空荡的树叉喘气,随后一段白色飞机机身残骸被吱呀作响的绳索滑轮从下方吊起来、晃晃悠悠卡进树叉,落定的闷响震落一片树叶;木板一块块递上来在机身前方从中心向两侧自动铺开成平台;接着吊床在两枝间张开,篝火在铁盆里噗地点燃,第一盏灯笼挂上平台边缘亮起暖黄光,木梯沿树干向下展开;一只毛绒小狗从机身洞口探出头跑上平台摇尾巴。音效是绞盘吱呀、木板落位的咚咚声、钉锤敲击、篝火噗地点燃和小狗叫声。第8.8秒起旁白说:"捡来一块机身残骸,这就是我的第一个家。"
第13到17.5秒,第一次升级,包裹式生长:她拉动绞盘吊上一捆原木,原木一根根横向自己码叠、绕着树干和旧平台垒成结实的原木墙,每根落位都震下木屑;飞机机身不消失,被新墙包进去成为小屋的一整面左墙,舷窗依然清晰可见;屋顶木瓦从屋脊向两侧一片片翻开铺展,石砌烟囱从屋顶长出并立刻冒出白烟;窗框卡入、暖黄灯光在屋内亮起、阳台栏杆围出来、盆栽一个个摆上、晒衣绳拉开挂上彩色衣物、木楼梯绕着树干螺旋向下延伸;空气里满是飞舞的木屑和逆光尘埃。音效是原木落位的连续闷响、木瓦翻铺的哗啦声、砌石声和窗扇吱呀。第13.2秒起旁白说:"打丧尸、搜物资,换来第一间真正的房子。"
第17.5到22秒,第二次升级,浇筑成型:木板模板一块块自己竖起来合拢围住原木小屋形成高高的圆柱形模具,灰色混凝土从顶部灌入、浆液液面可见地一路往上爬满模具,模板同时又向上接高两层使塔身长高;随后模板砰地整体向外爆开哗啦散落,露出光洁的浅灰色混凝土圆塔,灰尘腾起;金属管道破墙而出盘绕塔身,圆形气密舱门自己旋进墙里,轮盘锁转紧,探照灯从塔顶伸出并点亮光柱扫过下方雾面,混凝土楼梯沿侧面一级级展开,绿色藤蔓从塔基迅速攀上塔身,小狗从舱门跑出趴在台阶上。音效是模板落位、混凝土灌注的哗哗声、脱模的爆响、管道钻出的金属摩擦、轮盘锁咔嗒锁死和探照灯启动的嗡鸣。第17.7秒起旁白说:"混凝土浇出来的塔,毒雾再也钻不进来。"
第22到26秒,第三次升级,钢铁搭升穿甲:钢梁从混凝土塔顶一节节向上接高,像自动搭建的脚手架,螺栓在每个接头自旋而入并闪光;多层钢制甲板从中轴一层层向外展开、栏杆随之围起,钢板从外侧滑入贴附塔身如同穿甲,焊接弧光沿缝隙飞窜;太阳能板阵列展开转向太阳,屋顶风车叶片装上后由慢到快旋转,货运吊笼挂上钢索开始沿塔升降;塔基一圈电网桩升起,明亮的蓝白电弧一个接一个啪地点亮串成噼啪作响的光环,在下方薄荷绿毒雾上炸出一圈清晰的凹陷,几只呆萌丧尸无害地向后翻倒;全塔窗户的暖黄灯光由下至上逐层点亮,女孩乘吊笼升上顶层回头挥手。音效是钢梁接合的当当声、螺栓气动旋紧、焊接的嘶啦声、风车加速的呼呼声、电网通电的轰鸣和电弧噼啪炸响。第22.2秒起旁白说:"通上电,架起炮,这片森林我说了算。"
第26到30秒,最终升级,能量重构:一道蓝色全息光栅从塔基向上扫过整座钢铁要塞,扫过之处结构化为发光的蓝色线框;线框解体,钢构件碎成数百个方块向上悬浮并在空中旋转,短暂露出仍矗立在核心的巨树树干;方块落定重组为流畅的白蓝色碟形平台,从中轴一层层旋转展开撑开,共五层、越往上越小,每层展开时边缘迸出一圈蓝光;一道明亮的蓝色能量光柱从树根点亮直贯塔尖,透明的穹顶从边缘向中心合拢封住屋顶花园,瀑布状水幕从平台边缘垂落;最后一群小型无人机升空环绕塔身,穹顶内绿意和暖光透出,朦胧金色的地平线上另有两三座同样的巨构亮着灯;镜头极大幅后拉成为整座辉煌巨构的高空全景。音效是扫描的电子音、结构解体的嗡鸣、碟层展开的机械音、能量灌注的低频轰鸣和无人机群的嗡嗡声,音乐推到最高点。第26.2秒起旁白说:"从一块残骸,到一座城,你能盖到多高?"
全片始终能看见那棵巨树的树干和藤蔓,建筑只是缠绕生长在它身上,任何阶段都要读得出这是一座树屋而不是一座塔。
配音版:无配音版:

创意玩法

文生视频

提示词输出视频
【风格/光影/氛围】3D皮克斯/迪士尼动画电影质感,超写实毛绒材质渲染,蓬松柔软的毛发细节,柔和暖调主光+轻微侧逆光,细腻高光与阴影过渡,干净通透的画面,极简黑背景突出主体,高饱和度暖色调,治愈温馨氛围,搞笑反差萌,可爱软萌的角色表情,情绪递进自然,8K超清,电影级细节,卡通渲染,《爱宠大机密》《疯狂动物城》风格,无文字水印,纯画面【00:00-00:02 中近景】短腿柯基蹲坐在木质地板上,屁股墩儿圆滚滚,尾巴疯狂摇摆,咧嘴开心,满脸兴奋期待,紧盯前方滚动的彩色毛线球,暖光打在它蓬松的橙白毛发上,绒毛边缘有柔和的高光。【00:02-00:04 特写】柯基嘴巴凑近想要叼住毛线球,球突然转向滑开,柯基歪头眯眼,满脸不解疑惑,黑亮的眼睛里映出毛线球的影子,光影在毛线球表面形成柔和的反光。【00:04-00:07 快剪】柯基反复扑咬、扒拉接连失败,毛线球滚来滚去不停躲闪,柯基从疑惑变得焦躁恼火,尾巴从摇摆变成僵硬地晃,暖调光影随扑咬动作轻微晃动,强化搞笑节奏【00:07-00:10 节奏加快】柯基踮脚猛扑、来回追击,小短腿跑起来一颠一颠,屁股墩儿跟着晃动,毛线球弹性十足不断变向夸张逃脱,光影勾勒出柯基圆滚滚的身体轮廓。【00:10-00:12 慢动作】柯基前爪稳稳按住毛线球,转瞬球体挣脱溜走,柯基扑空,趴在地上,脑袋耷拉在爪子上,满脸挫败失望,慢镜头下毛发的蓬松质感和光影的柔化效果更显温馨。【00:12-00:15 高潮】柯基原地蹦跳扒地,毛线球弹起糊在它脸上再滑落,柯基先是一脸呆滞震惊,眼睛瞪得大大的,随即垮下脸,耳朵耷拉下来,最终崩溃定格暖调高光打在它委屈的小脸上,搞笑又治愈。
核心:电影级超写实,第一人称乐高颗粒视角,一镜到底丝滑穿梭,硬核冒险、冷峻质感,无台词无 BGM,仅高保真环境音,15 秒全程高速惊险避险,放大乐高塑料质感与尺度反差。
画面:乐高颗粒视角闯入巨型人类家居场景,地板 = 荒野、桌面 = 荒原、书本 = 山崖、水杯 = 摩天塔、键盘 = 机械群,手掌 / 脚步带来强压迫感,无卡通感,贴合家居逻辑。
分镜(15 秒)
0-2s:微缩低空视角,从地板 / 桌面边缘弹射冲出,贴地狂飙,超广角强化尺度反差,快速代入微型冒险。
2-5s:高速穿越,擦过乐高零件、书本、笔、键盘、水杯,躲避手掌阴影,贴地 / 俯冲 / 钻缝,极限避障。
5-8s:高风险穿梭,滑向沙发、穿椅腿、冲书页断崖、躲水杯 / 人类脚步,节奏加快,险境拉满。
8-11s:闯入人类活动区,躲避打字、翻书、饮水动作,键盘轰鸣、翻书如狂风,极限避险穿梭。
11-13s:冲出险境,进入乐高半成品 / 零件区,氛围短暂舒缓,明确乐高视角。
13-15s:急速拉升定格乐高成品,背景留巨型家居残影,收尾犀利有记忆点。
音效:无 BGM,开场风切 / 塑料摩擦声;中段键盘 / 纸张 / 脚步 / 震动声;后半段塑料卡扣 / 微弱风声,放大尺度反差。

LOGO 生长动画

参考素材提示词输出视频
图1
资源 2
图2
资源 3
视频1
首帧:使用图1作为视频开头第一帧。尾帧:使用图2作为视频结尾最后一帧。需复刻视频1中 logo出现的动画特效 和 文字出现的动态效果,并生成专业的 MG动画风格(Motion Graphics,动态图形设计),整体视觉呈现"科技感、卡点节奏、干净利落"的调性。
图1
资源 3
图1作为核心视觉锚点与材质参考。深邃纯黑背景中,翠绿色(类似Logo色值)的数字化光粒从画面四周向中心区域极速汇聚。光点呈现像素化或低多边形风格,拖着极细的绿色荧光拖尾,在黑色空间中划出充满科技感的轨迹。
光点逐渐密集,在画面中心交织成一股流动的能量旋涡,隐约折射出类似玻璃或金属的冷冽光泽。悬浮的绿色微粒在空间中缓慢浮动,模拟数据流动的视觉效果。
阶段1(0-3秒):画面中心偏左位置,零散的青绿色光点从四面八方呈螺旋状汇入,速度由慢转快,拖尾随光点移动方向呈现折线状弯曲(呼应Logo的几何感),光痕留存约0.3秒后消散。
阶段2(3-5秒):光点汇聚加速,密集形成直径约占画面三分之一的高亮光团,光团中心逐渐显现出QwenWork Logo的轮廓剪影,内部开始出现全息投影般的扫描光泽,边缘有强烈的绿色外发光,仿佛系统正在启动。
运镜:缓慢前推,机位从中景向中心光团匀速推进,画面构图保持中心对称,强调聚焦感。
音效:《清脆的电子启动音+数据流动的细微电流声,结尾伴随一声低沉有力的重音(Boom)》
时长:5秒,比例:16:9

舞蹈动作复刻

参考素材提示词输出视频
图1
女主身份版
图2
四个伴舞身份版
视频1
参考视频1的运镜、景别、镜头节奏和舞蹈编排,使用图1作为C位女主,替换原视频中的男主,完全参考原视频,人物从画面右侧进入。保持人物外貌、发型、身材和气质高度一致,高度还原原视频中男主的全部舞蹈动作与节奏;使用图2作为周边伴舞,匹配原视频伴舞的站位、队形变化和同步动作。整体为超写实影视质感,融合好莱坞歌舞动作大片的镜头语言,动作丝滑流畅,运镜稳定顺滑,节奏精准卡点。
图1
卧室甜美女生
视频1
参考图1的人物角色,仅参考视频1的视频动作,生成一段一镜到底、真实手机拍摄质感的纯白无影棚舞蹈视频,明亮均匀柔光,背景干净,镜头基本固定,无转场、无切镜。人物的长相、发型、体型和服装参考提供的图片,全程保持一致。人物复刻参考视频中的全部动作、姿态、节奏和停顿,动作顺序、幅度、速度和发生时机保持一致,保留原视频的音乐不变;表情跟随动作节奏自然变化。参考视频只用于动作控制,不继承其人物外观。最终画面正常彩色,人物稳定,动作流畅,无字幕、无水印。人物面部稳定,身体结构正确,手指和四肢自然,无肢体穿插,无姿态错乱,无畸形手势,如果原视频手部肢体结构有明显畸形,尤其是转身的过程中,手部如果有畸形、不协调的问题,可以轻微调整动作。

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